技能介绍
技能加点,先升3级1技能,再主升2技能。一技能在前期伤害可观,升级来增加伤害,中期因为我们是肉装,所以已经打不出太多伤害,所以主升2技能。
被动能增加孙膑机动性,没太多可以介绍的。
1技能的基础伤害挺客观,前期能打出不俗伤害,在线上如果能多挂中几个很容易就能逼对面上单回家。后期更多的是拿来消耗与减速。一技能冷却快,多用来探草丛,如果挂到人会有技能的音效。
1技能的判定范围比看起来大很多,就算没碰到也能挂上。1技能和3技能都有一定延迟,会根据你的移动改变初始点而释放方向又不变,所以想放好需要多练习。稍微斜着放会比正面放命中率高些。
2技能是孙膑辅助的核心,作用很广,局限性小,能保证队伍的血线与增加队伍的机动性。
持续2秒即是优点也是缺点。2秒内可以吸收更多的伤害然后回复,但也可能在2秒前就被干掉,所以一定要掌握好释放时机。
凭借这个技能与治疗与救赎之翼。你所保的C位在最夸张的情况下血量得翻倍来看。团战中一定要尽可能覆盖更多队友。
二技能的回复效果不受梦魇制裁影响。前期冷却较久,需要注意释放时机。
千万不能随便乱用!!加速追击撤退只是最基本的作用,最主要的还是要利用好回复效果,在对面伤害打出前给队友挂上。
想要做到这点,需要你能够清楚的知道每个英雄什么时候能够打出输出,例如:兰陵王要在他现身瞬间,不要一看见感叹号就交,容易被骗出技能;宫本要在落地前;关羽一般冲过来时就交;高渐离要在他开大后;花木兰要在她5层被动前等等
这些都是瞬间爆发比较高的英雄,释放时机比较好判断,其他的输出相对比较平缓的释放时机更多要靠经验判断,也可以拿来让队友方便走位。
后期2技能冷却只要4.8秒,可以多拿来赶路与团战前双方摩擦时保持血线。
3技能的基础伤害可以说在所有技能中都属于上游,但更多的是看第二段,而由于延时性,所以更多时候3技能是用来打控制而不是伤害。
支援时可以凭借较远的释放距离与较大的范围来在人还没到时救场。不过前期CD太久所以也得注意释放时机。一般拿来打反手,在对面切后排时释放,或者在你们队主动开团时往人堆中放。
因为三技能的触发机制与圆形的范围,所以如果直接从正面释放,并不能覆盖太多人,所以最好也能从侧面释放,绕过兵线与敌方前排。
技能带治疗,铭文10冷却缩减,其他要求并没有很严格,肉铭文,法强法穿都行。