而基本上,如果选择无分歧,那姿势水平就比较低了,也比较無趣,所以我选择的是有分歧。
基础的都设定好了之后,就点决定吧,点下去以后,你会发现...
炸锅啦!瞧瞧这五花八门的
这个概要嘛,没意义,基本上就是给你看先前的设定的而已,基本上能修改的功能很有限了。
为什么说有限?因为,你会发现,基本上,这个事件,就只能是事件了,不能改成绊委托了,能修改的只有文字部分以及发生契机...
然后,契机原本有六个,这里却只剩下三个了,所以我们可以看出来了,原来另外的那三个契机,是绊委托相关的!
不过,我们还是不动了,这里就维持原样吧
接下来就是发生条件了,这个可以顺便解释为什么有的历史事件你没办法触发,就是因为你的条件不符合
这么说一定很模糊,没关系,我点进去了以后,会更清楚
虽然我说更清楚,但我想,这一幕应该会让有些人已经晕倒了
不过,别紧张,这边的条件,其实很单纯的,不选择的条件就是有没有都没关系,只有选择到的才会被筛选,所以,如果选择愈少的条件,这个事件就愈容易触发;反之,如果选择了一大堆条件,那就比较难触发了。
说了那么多,我来个简单的范例吧。
既然是“太后上位”,那么,首先,何皇后要成为何太后,也就是说,至少灵帝要狗带
所以,先选择已发生之历史事件。
选择了这个的意思是,发生了这个历史事件后,我们编辑的事件才会触发。