好了,输入完,就算搞定一个分歧了。
另一个分歧如法炮制,把想要的对话、结果都改好,就算是完成了。
我指的是,事件编辑完成了,但是,最重要的还在后头!!!
然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!
然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!
然而,只是这样子,你的事件绝对不会触发的!!!
这句话很重要,所以要说三次,我就有朋友就没搞最后一步,气得差点翻桌了
事件编辑完成后,返回到这个界面,点取这个选项。
没错,就是这个毫不起眼的控制事件!!!
别小瞧它了,如果你没有执行这个步骤,前面的剧情再好、再厉害,也是没办法触发的。
“太后上位”是刚创建好的事件,是没有选取的状态。
而这样子,“太后上位”这个事件,是不会触发的!!!
所以,要选取它,让它变成下面这个状态。
这样子就可以了!然后,按下决定吧。
现在,我们可以看到,道理就在这里。
如果没有来控制事件这里设定,你的事件不会在本篇故事中发生!
选取这个了之后,只要你的逻辑没有问题,事件就可以开始跑了。
好了,基本上,讲解就到这里告一个段落了;接下来,就是实验下,刚才的事件有没有问题了。
如果没有问题,基本上是可以照着自己所编的剧情触发的;但是如果有问题,就不会触发了,或是在不该触发的时候触发。
好了,说了这么多,也该让我进游戏看看了