布阵及战法
一个作战单位,有前后左右四个方向。以步兵旅为例,当进攻时,只有正面能发挥威力,侧面和背面无法伤敌(这也是为什么不需要满编步兵旅的原因)。当被攻击时,正面受到攻击降低的士气最少,侧面和后面受到攻击,会极大的挫伤士气。所以布阵时,要极力避免将自己的背部暴露给敌方。
相应的,如何最快速的打击敌方士气,就是整个战术的关键。步兵在设置好进攻方位后,不要轻易旋转或者后撤,以免在移动的同时,自己的侧面和背面受到攻击。包围由散兵和骑兵来完成。如果不得已部队要撤退,要使用“全面后退”。
地形因素很关键,平原最普通。森林防御高,但是伤害是平原的80%,所以炮兵尽量布置在平原地带。房屋防御高的同时也能发挥100%的伤害。森林会阻碍骑兵的速度。河流和滩口会阻挡所有部队的速度。
掩体能提供更多的防守加成(电脑非常爱冲锋掩体)。
作战时,如果己方一个部队的损耗太高,或者指挥官被打死/打伤,最好让这个部队和其他部队合并,以保证战斗力(仅步兵)。如果是散兵或骑兵指挥官没了,最好撤退,没指挥官的队伍作战效率极低。
一个旅,作战时有三个属性:士气,掩护率和体力。士气在受到伤害时会降低,当士气低于20%,部队会溃散,将军可以恢复士气,让将军的指挥圈罩住尽量多的部队以恢复士气。掩护率就是部队进入掩体的百分比,越高说明部队受伤程度越低。体力在行军和冲锋时会消耗,低体力无法冲锋和急行军。如果一个旅的士气很低,尽量让这个旅撤到后方修整或者不让它承担主要伤害,以免崩溃失控。
当敌方兵力比自己多时,依靠散兵拖住敌方主力,自己主力局部多打少,尽量消灭敌方建制是所有关卡的应对思路。
南北军因为部队素质,资源的不同,打法也有不同。北军以步炮协同,大兵团阵线战为主。南军走精兵路线,依靠机动性局部以多打少,依靠骑兵来打击炮兵以及支援。