兵种和部队建制
步兵是部队中最主要的组成部分。一个步兵旅最大2500人,建议前期游戏保证一旅1500人即可。
原因
1.步兵人数再多,一次射击能起到杀伤作用的,也就是第一排。
2.步兵人数越大,对将领的军衔要求越高,低军衔将领指挥满员旅会降低旅的作战效率。
3.一个旅,在人口被消耗到20%时,部队建制会消失(部队没了)。1500人/旅可以保证尽量多的有效作战人数。
骑兵分两种
刺刀骑兵和龙骑兵。刺刀骑兵的作用是冲击敌方炮兵,和追击敌方溃散的步兵旅。龙骑兵的作用是牵制/骚扰。这两种骑兵都无法正面对抗任何兵种,尽量在敌方一轮射击之后攻击,或者攻击侧面,背面。
散兵分两种
独立额散兵旅和由步兵旅分出来的散兵部队。散兵的特点是移速快,射速快。它作用很大,散兵战术有三个。
散兵战术
1.在掩体/森林里牵制一个步兵旅。
2.速支援,依靠高移速,绕到敌方方阵侧面/后面打击士气。
3.反冲锋。当己方步兵被冲锋时,让己方步兵后撤,散兵上前吸引火力来保持阵线不被突破。
炮兵的作用
最主要的是打击敌方士气。炮兵战术一般把炮布置在步兵后,集中打击对面步兵士气,使其崩溃。或者反冲锋,近距离作战,炮兵能极大的杀伤对方人数,保护步兵阵线不被冲散。炮兵中近距离作用最大,射速高的炮打击士气好,伤害高的炮杀伤能力强。炮兵要防止对面骑兵冲锋。必要时候需要布置散兵保护。