最新的这段演示,顽皮狗再次将游戏游玩优化成30fps的固定帧率,并且有垂直同步的添加。这和PS体验的演示的固定30帧一样,虽然制作组最初承诺的60帧在权衡后还是放弃了。在采访中已经证实,单人模式会保持固定30帧的帧率。演示中偶尔会掉帧,不过整体来说制作组还是在这段游玩中保持了30帧的承诺,虽然以前承诺60帧(又吐槽一遍……)。
与此同时,游戏总监Bruce Straley在推特中暗示多人游玩可能会保持60帧。没有承诺说会固定60帧,但是这是一个可行的目标,尤其是有了演示中处理大型场景的能力,而多人模式只是一个小得多的地图。至少,我们希望最后多人模式会稳定50~60帧,和美国末日的PS4重制版一样。
根据《神秘海域4》的各阶段演示,可以本作已经逐渐成熟。E3的演示可以说是目前最令公众满意的展示。妥协30帧意味着很多东西,具体来说在这次演示中,为更广阔的、更密集的世界提供了基础,而在这之中,大量物理效果的运用如果在60帧的条件下,可能就会变得非常难以实现。从技术上来讲,这是对7个月前PS体验演示的一个真正的进化——一个对当今硬件条件达到如此画面程度的壮举。我们现在只希望这里看到的线性设计会和最后的游戏演示相匹配。
体验总结
过去几个月对于投资PS4的玩家来说可以是一段极好的时光,伴随着血源、Project CARS、蝙蝠侠阿甘姆骑士的登陆。不过随着独占游戏——《神秘海域4》的到来,PS4再一次展示了这个平台未来的发展。到目前为止的丛林和城镇只是冰山一角,只是Nathan Drake和顽皮狗的艺术家们环球旅途的两个驿站。2016年春季即将到来的《地平线 零之黎明》,让我们感受到PS4即将在技术成就上迈上一个新的台阶,而顽皮狗则将在此带头冲锋。