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《神秘海域4:盗贼末路》游戏画面及战斗体验深度剖析

  《神秘海域4》是一款PS4独占动作冒险游戏,集射击、冒险、解谜多种玩法于一身,玩家不仅能体验到动作射击的刺激,同时还能体验到解谜的乐趣,今天小编带来《神秘海域4》游戏画面及战斗体验深度剖析,一起来看吧。【转自d7vg 作者:sai8808】

  《神秘海域4》在物理引擎的运用,以及世界细节的层次感,比以往任何PS4和Xbox游戏都更加深入。开场是在一个熙熙攘攘的马达加斯加市场的门口,这种展开和以往任何大型游戏都不一样。12月的演示重点放在了开阔的空间,植被系统,还有更灵活的AI;E3演示则进入了城镇,从吉普车追逐战中华丽地展现了这个世界中的物理效果。

  事实上,这次的载具设计为玩家可以完全控制,每个人都可以开出一条独有的路径。整个演示中并没有突然出现的故障(pop-in hitch),而其他游戏,以巫师3为例,在PS4上的运行效果实际上只是PC版的中低设置,产生了大量明显的阴影和植被的突然出现的现象。

  演示中除了Drake开始移动的时候有一个短暂的纹理闪烁(texture flash),画面上没有平常游戏那些小地图,或者突然出现的几何图形,而景深更是惊人的广阔。这一切都给了《神秘海域4》不可思议的抛光(polish)效果。这也是PS4平台流畅运行广阔又充满细节的游戏环境的一个很好的范例。

  动态模糊在PS体验的演示中加了进来,并在吉普追逐战中大量运用,包括镜头层面和每个物体层面。It adds a filmic touch sorely missing in the last showing(实在看不明白,专业术语?),移动的物品后面会留下一条痕迹。

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