五、阵容搭配(按出手顺序)
1、双拉条+座敷童子+丑时之女+晴明(灭)+鬼使黑。
说明:现版本鬼使黑最暴力阵容。丑时之女用稻草人标记敌方威胁最大或战略性目标。尾速鬼使黑击杀丑时之女的稻草人获得新回合,跨回火回合,可以释放两次技能,然后普攻收割人头。(丑时之女理想的技能升级为151,主动技能升级不利于斩杀)
优点:双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂,输出收益最大化,即使对方很肉,也至少能秒掉稻草人再次使用技能,非常暴力。不惧怕敌方晴明被动眩晕。也不担心触发薙魂小僧的被动金刚经。
缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、带控制的肉队,如果第一次行动不能击杀一个单位,基本就输了。
2、双拉条+座敷童子+控制+晴明(灭)+鬼使黑。
说明:座敷童子、控制与晴明出手顺序可互换,但控制输出不能过高。
优点:普通的双拉+控+输出阵容。双拉条阵容机动性极高,防止被敌方插队,鬼使黑无需带速度御魂。增加控场能力,在一回合无法清场的情况下可以进行后续作战。
缺点:抢不到一速而且插不了队的话基本就输。对御魂较好、控制抵抗较高的队伍,如果不能秒掉其控制,后续战斗非常吃力。惧怕小僧
3、双拉条+晴明(灭)+鬼使黑+凤凰火。
说明:雨火流变种,针对携带雨女肉队阵容。依靠晴明给对方上debuff灭,然后凤凰火开大眩晕。
优点:相对雨火流,机动性强,输出暴力,御魂要求较低,对凤凰火无速度要求。
缺点:现版本晴明自身无法堆命中,遇到高分段高抵抗肉队很难上debuff灭,效果较雨火流、白火流差太多。对方晴明触发被动可能会翻车。
4、单拉条+雪女+座敷童子+鬼使黑+输出
说明:普通的单拉+控+双输出阵容。雪女二号位必须带高速度御魂防止敌方超车情况下被反打,座敷童子与鬼使黑出手顺序可互换。需要配备一名速度比鬼使黑慢的式神收割。
优点:前期最容易配置出的阵容。可用周期很长。保证一速的前提下
缺点:必须抢一速且雪女速度要高,以免被对方插队。
5、双拉+神乐+座敷童子+桃花妖+鬼使黑
说明:针对无控制、带小僧的后手肉队,依靠高速不断输出,神乐给鬼使黑【续命】,鬼使黑被反伤弹死后马上复活输出。神乐可替换为八百比丘尼。
6、拉条+雪女+神乐+座敷童子+鬼使黑+桃花妖
说明:针对有控制、带小僧的后手肉队。神乐可替换为八百比丘尼。
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