
学问奖励:商业、农业、文化成果↑。
加成规律无法简化,列不出公式,详细请看学问奖励篇。
执行方针

AI作业时一般选择 精实作业,如果有特技,则是增加人夫,这种规律形成应该是AI优选100%成功率决定的。
执行设施

可以贩卖军粮。可以购买军粮。 ( 在物资处加入此指令。 )
与协助武将之间的亲近感上升。 (必需每次用此设施完成作业后协助和支援武将亲近感才会上升(大概2点左右)。估计公式:基本6+是异性1+设施2=实际增加的亲近感。 )
可以获得金钱/军粮(必需每次用此设施完成作业后才会获得资金(大概64~143左右),获得资金与政治无关。 )
可以获得、购买稀有名品。 (在街上能买到更好的名品;完成作业时能获得几率名品?必需? )
缩短作业期间。 (必需每次用此设施作业才会缩短执行期间3日)。
|   			 协助武将  |   			  			 繁荣低  |   			  			 协助成果=协助武将政治/10+绊LV*4  |   			  			 政治  |   			  			 繁荣高  |   		
|   			 
  |   			  			 繁荣中  |   			  			 协助成果=(协助武将政治/10+绊LV*4)/2  |   			  			 105~80  |   			  			 2成果  |   		
|   			 
  |   			  			 繁荣高  |   			  			 协助成果=(协助武将政治/10+绊LV*4)/4  |   			  			 79  |   			  			 1成果  |   		
|   			 
  |   			  			 
  |   			  			 小数点不计,下限为1;协助武将特技(如:商业)不考虑。  |   		||
新生意(经测试1000和500军粮得到的成果一样也不能影响成功率,在把政治一路下调100-90-70-60-59,发现政治并不能影响成功率,政治到60还能出现提案,而59以下就不会出现提案了,研究只经过简单的一轮测试,结论为最好不要交付1000军粮,说是寄放实际上任务完成后AI并不会返回军粮!!)
|   			 特殊效果  |   			  			 商业  |   			  			 交付  |   			  			 成果成功  |   			  			 失败  |   			  			 成功率  |   		
|   			 
  |   			  			 新生意  |   			  			 军粮1000  |   			  			 7  |   			  			 ?  |   			  			 一样  |   		
|   			 
  |   			  			 
  |   			  			 军粮500  |   			  			 7  |   			  			 ?  |   			  			 一样  |   		
|   			 
  |   			  			 农业  |   			  			 开垦  |   			  			 成果成功  |   			  			 失败  |   			  			 成功率  |   		
|   			 
  |   			  			 新耕地  |   			  			 山脚  |   			  			 3  |   			  			 ?  |   			  			 高  |   		
|   			 
  |   			  			 
  |   			  			 河岸  |   			  			 ?  |   			  			 减10  |   			  			 低  |   		
支援效果:需时缩短5日。
BUG:主角在支援内政作业时使用出征进出城命令时,能恢复主角到可行动状态,而且作业完成后,依然会减少5回合的作业时间,但亲近感不会增加。