角色设计
工具准备好后,我们就可以开始制作了。
这里我们首要考虑制作领袖和文明mod,其余杂项mod的制作和领袖文明差不多,就放到后面了。
不过首先,我们需要做一份角色设计。这能帮助我们更好的规划整个mod的结构,搞清楚我们想要实现什么。
一份角色设计包括以下的内容。
mod主题:你想要做谁。他的特点是什么。有哪些你想玩的梗
国家名称、国家能力名称、国家能力效果;领袖名称、领袖能力名称、领袖能力效果:这部分是整个mod的灵魂,你需要参考现有的功能来设计,一个能力在制作前和制作后会有较大的差距,这取决你的创造力、发散思维和原版游戏的功能支持,理论上什么样的能力都能实现,不过这需要你掌握lua和sql的编写方法,这部分我在教程里不做涉及,只讲解和xml有关的部分。
两个UA设计完后你要考虑设计UD(特色区域) UB(特色建筑) UU(特色单位) UI(特色改良) UG(特色伟人) UP(特色城区计划),几乎所有的项目能特色化。你可以任选其中之一,也可以全部都做,这取决你想要什么样平衡性。(那是啥,不存在的)
然后,你要设计这个领袖的胜利倾向和外交倾向。
上面的部分全部设计好后,我们大体的角色设计就结束了。接下来你可以设计一些细枝末节的东西。比如城市的名字啊,领袖的介绍啊等等,当然,你也可以在制作过程中完善这些东西。
下面是一份角色设计的实例,供参考。