各种特殊trait
TRAIT_AGENDA_ANZU_IM就表示这是隶属于外交倾向的杏的倾向。
设定完trait我们就要设定modifier,这是游戏内的一种调整机制,细化下去可以追述到effect这一条目。
这里将Trait和文明关联。这里的关联关系:
Trait ó Modifieró (ModifierArguments, RequirementSet) ó RequirementSetRequirementsó (Requirements, RequirementArguments)
modifier子项一般用于将trait和modifierID进行绑定。
从modifier开始才是你设计和实现能力的最大障碍。
这里必须告诉大家,由于2K和Firaxis并没有开放数据库内核来自由编写,我们只能使用现有的原文明的Modifier和Requirement进行改写,并将它们排列组合,创造有限的可能性。你如果说,我要做的单位会瞬移,抱歉,这个真做不到。除非你会熟练使用lua语言,并且找得到游戏的api。
(未完待续...)