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《文明6》mod制作图文教程 从零开始的mod制作之路

  各种特殊trait

  TRAIT_AGENDA_ANZU_IM就表示这是隶属于外交倾向的杏的倾向。

  设定完trait我们就要设定modifier,这是游戏内的一种调整机制,细化下去可以追述到effect这一条目。

  这里将Trait和文明关联。这里的关联关系:

  Trait ó Modifieró (ModifierArguments, RequirementSet) ó RequirementSetRequirementsó (Requirements, RequirementArguments)

  modifier子项一般用于将trait和modifierID进行绑定。

  从modifier开始才是你设计和实现能力的最大障碍。

  这里必须告诉大家,由于2K和Firaxis并没有开放数据库内核来自由编写,我们只能使用现有的原文明的Modifier和Requirement进行改写,并将它们排列组合,创造有限的可能性。你如果说,我要做的单位会瞬移,抱歉,这个真做不到。除非你会熟练使用lua语言,并且找得到游戏的api。

  (未完待续...)