圣剑同盟
作为GBA同名作品在PSP上的重制作品,本作主要是战棋类策略游戏,通过在关卡中排兵布阵并防止自己培养的角色卡片进行战斗。如果这游戏放在现在,就是走格子版本的炉石英雄传,或者是没有主城系统的英雄无敌系列--卡牌要素培养在手游上可是被利用的凌厉尽致,在PSP版本里面由于机能相比于GBA来说得到了大幅提升,就连游戏内容也增加了非常多,不要只看到增加的片头动画、片中动画,配音剧情,作为卡片游戏最强的就是增加了非常多的卡片要素,而且还增加了更多的战术卡片,道具卡片等等。
作为一个可以永远在更新的游戏种类,圣剑同盟虽然是在PSP上发售的游戏,不过PSP上的网络功能已经比较完整了,通过网上商店进行购买新的卡牌,噢,你说这个游戏的尽头在哪里,剧情模式的完成只是这个游戏的开头,而他的结尾,可能是这个游戏停止更新的那天吧。
时空之轮
这个游戏的诞生是非常有戏剧性的,当时最棒的两个游戏公司合作制作了这个游戏,这两个公司是斯克威尔跟艾利克斯,当然他们现在两个公司已经合并了。而在人才最强与最富有创造能力的两个公司合作制作了一个全新概念的角色扮演游戏,游戏的名称叫做时空之轮,因此游戏本身就在时空上做起了文章--游戏不仅仅是单一时空游戏,还是衍生出了多重平时时间与平行时间空间概念,游戏中本身有三个由一条线诞生的平行空间,而在同一个角色而体验三个不同的时间线,也让玩家重新体验了一个人不同时空不同选择造成的不同命运的故事。
而更是让玩家深思的是,为什么故事会变成这样子,而在多重时空里面,玩家的存在又是什么意义,这时候有的玩家就会考虑,什么是真实的世界,哪一个世界才是玩家应该存在的,而这时候结局是什么就并不是那么重要的,因为结局都存在于当时你的选择之中。
毁灭战士3
在毁灭战士一步步的进化过来之后,今年的全新毁灭战士给了玩家一个全新的游戏认识,不过现在我们要谈论的是那个貌似走偏成了恐怖游戏的毁灭战士3,也许能把地狱大战描绘成科技与血腥共存的世界也只有毁灭战士了,而各种不同的地狱怪物再加上各种导弹炸弹激光大炮,也只能在毁灭战士里面看到。
整个的故事发生在火星上,人类为了开发地狱能源作为人类社会使用便窃取了地狱的魔方,而地狱大军也就因此喷涌而出,不知道他们是为了侵入地球还是为了保卫家园。而玩家扮演的陆战队员也就为了保护人类或者消灭地狱怪兽而在火星上大开杀戒。当然,射击游戏在玩家眼里剧情只是一个熟练部分,或者是没有多人竞技时候的打发时间产物,当然作为上世纪最后一作的毁灭战士,地狱大战总是那么令人难忘。