一个标准的游戏要有多长的游戏时间?这是一个很有趣的问题。作为玩家的你可以多想想,是不是一个有着跌宕起伏剧情的游戏可以让你多玩上那么一会?想一想,对于玩家你来说,游戏最重要的部分是什么,而坚持你玩下去一个游戏的原因又是什么?
生化奇兵
生化奇兵本身有两个结局,其中一个是关于安德鲁的反抗与结局,而另外一个是所谓的完美结局,知道我们知道了一些游戏之后的问题,那些改造后的小朋友的结局。曾经安德鲁四国了,弗兰克成为了最后的怪物,不过事情的发展不像我们所预料的那样变得越来越有趣,而最后的故事延伸然而让我们深深的感到了他每一步往前走的艰难,每一步的前进都让人觉得事情马上就要完结了,不过玩家会感到一股被推动的里面知道看到最后的BOSS出现与开展了最后一战。
说实话,在大决战之后并不会有一种被鼓励获胜的感觉,反而有一种失落感,你也许会抱怨为什么游戏设计会让玩家在最后还要受到这种悲剧的折磨,但是u反观游戏,本身生化奇兵就是一个悲剧小说,而这个悲剧在最后都被安德鲁所承受了,之后的走向就看玩家想要达成什么结局了。
黑色洛城
犯罪会看到人类内心的尽头吗?谁也不知道。那如果把人类历史回到1947年的洛杉矶呢?那时候的世界更好还是现在的世界更好?谁也不知道。作为一个每一个证据都可能重新导向剧情走向的游戏,这个游戏的结局必然是一个固定过的,可是在全新的游戏设计下,每一个犯罪现场的证据,每一个NPC的脸上表情,每一个审问者在法庭上的反应,都会改变一整个案件的判断过程。
游戏本身利用了一整个的开发技术来模拟真人演员的表演数据来充实游戏,整个游戏捕捉了200TB的表情数据来丰富游戏内容,而剧本更是2000多页的对话,而就连游戏里面挑选到的游戏案件,也是符合了当时洛杉矶的真实案件,而这时这样的R星游戏,玩家觉得单单只是揭开案件问题或者断案成功就是完成了整个游戏吗?不,每一个动作,每一个剧情的推敲都可以成为玩家的游戏内容,而这样无比真实的基于现实的游戏世界,就是一个比沙盒还复杂的游戏。
马里奥与路易RPG4
这是马里奥与路易的第二次共同冒险,这次冒险的平台机种是DS平台,这次依旧又是要拯救被库巴抓走的桃子公主,在游戏的结尾就连公主自己都被抓入了最终大战,而当然最后公主居然也被打败了,不过这不是游戏的结局,相对的,这反而是游戏多人拖延战斗关卡的开始--最后还会迎来一个糟糕的结局。
可能当时的任天堂开发小组只是单纯的延长这个游戏的战斗时间,不过要把BOSS连续干掉两次在当时看起来也是很无聊的举动,毕竟只是单纯的增加伤害而不是增加伤害的方式,除了在之前的战斗积攒药水之外也没啥别的方法,而在干掉BOSS之后居然还会把玩家的属性与装备重制,再打一次。本作这种烂俗的延长游戏时间的方式好在在之后的马里奥与路易系列中再也没有看到,如果你发现BOSS打不死的话,或者一直重复打,赶紧开启金手指吧,不要浪费时间了。