三.持续稳定的更新
在这个独立游戏蓬勃发展的年代,打着EA测试标签的幌子,捞一波就跑的作者随处可见。有些甚至在宣传片中画一个诱人香甜的饼,就着玩家的无数骂声食言自肥。但红石自上架以来,一直在不断收集玩家的意见和建议,改进不足,拓展更多的可能。短短二十余日,已在内部测试经过五次小更新,两次大更新。
针对早期版本出现的种种不足,尤其是游戏随机性方面。开发者对整体流程框架进行了修改。使得不论是细节手感、数值合理性;还是光影效果、硬件支持。都得到了大幅的优化。有时甚至能在深夜看到作者依然在收集BUG和与玩家交流,能感受到作者那种沉淀之后深沉的热情。心无旁骛的想要做好一个游戏,这正是今日所欠缺的独立精神。
四.缺点
谈完了显而易见的优点,《红石遗迹》作为一款仅由两人全职制作的独立游戏,也存在诸多不足。
1.多周目(50小时以上)后的体验效果不佳
也许是爱之深,痛之切。虽然对作品的投资与完成度上完全不是一个级别,但我们总会情不自禁的拿其与《以撒的结合》这类顶级的RogueLike类作品去比较。相比前者数百小时之后依然感觉意犹未尽,《红石遗迹》就目前来讲在多周目体验上做的并不完美。目前的游戏重复性价值主要在于解锁更高的挑战难度,但多种的难度选择并不会给玩家带来太多的重复游戏动力。此外只有四关的流程使得在许多时候踌躇满志的想要探索更深处时,冒险却在此戛然而止。
2.系统深度不够
游戏中提供了诸如:
打造
商店
天赋
附魔
随机事件
等系统让玩家在游戏中成长,但在实际游戏过程中,这些方式还是略显简陋单薄。拿随机事件系统来讲,通篇游戏只能触发强盗打劫和雇佣NPC冒险者事件,不论是质量还是数量都差强人意。在此方面完全可以做的更加有趣。虽然能看出红石竭力想要塑造丰富多样化的系统,但在影响深度上来讲,与其他成功的游戏相比,依然有着非常大的进步空间。
3.细节优化
其他许多细节方面也并不完美:
(1)怪物血条UI布置不合理
(2)难度曲线混乱
(3)蓄力攻击没有提示
(4)个别Boss战节奏拖沓
(5)场景单调
等等方面,但所有的不足归根结底都是制作时间的不足,相信在有一个基本完整稳固的框架下,随着内容的不断填充和优化,《红石遗迹》将会是一款非常有潜质的作品。
五.总结
尽管有着些许瑕疵,但瑕不掩瑜,作为国产作品中难得的动作类型作品,《红石遗迹》在诸多方面还是非常成功的。尤其是作者对于玩家意见的重视,使得游戏不断改进,朝着一个越来越受欢迎的方向发展。开发者在将来随着工作的跟进,PVP,联机模式,更更丰富的装备、怪物,更加异化有趣的玩法,让我们对这款游戏的未来充满了期待。良心亲民的价格,是炎炎夏日消暑解压的佳品。