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《红石遗迹》评测 诚意之作 还需改进但瑕不掩瑜

一.畅快的战斗系统

战斗作为《红石遗迹》最核心的游戏体验,丝毫不逊色于某些大作。没有任何拖泥带水的感觉。有许多人说在画面风格上能看到《失落城堡》的影子,但就内核来看,完全是两种不同风格的作品,甚至在某些方面,要远远超过前者。毫不夸张的讲,这是目前国产游戏中,最爽快的一作;拳拳到肉。连招、浮空、防反、闪避等动作游戏必备的元素得到了非常好的体现。

值得一提的是红石特有的多武器系统,在冒险过程中玩家要在各具特色的武器中选用三把。

攻防兼备的盾剑、迅雷疾风的双刃、大开大阖的大剑、兵行诡道的凶刀和进退有度的强弩,每把武器都有自己独立的连招,通过不同类型武器招式的相互交替,即使在操作水平并不很高的情况下,也能打出非常华丽的效果。对“易于上手,难于精通”做出了较好的诠释。

打个比方来说,每一轮攻击都有五个插槽。而每种武器都有自己的攻击序列,将不同类型的武器序列插入到插槽中,将会产生数百中变化,分别适应不同的情形。

面对单个敌人的选择:

(盾剑)突刺 接近敌人→(双刃)影流斩 快速输出→(双刃)胧斩 闪到敌人身后→(双刃)霞斩 浮空→(巨剑)裂地斩 落地收招

连招视频:

http://v.youku.com/v_show/id_XMjc4ODQ4NDIzNg==.html?spm=a2h3j.8428770.3416059.1

同时搭配蓄力、绝技、防御、躲闪、跳跃等动作,让实际游戏过程充满了变数。