游戏界面解析:
菜单界面:
游戏整体界面较为二战胶片式,死角的黑边更是大大加强了镜头感。通过菜单可以知道游戏是支持MOD的,笔者很是期待创意工坊里大神们的杰作问世。
战斗群界面:
战斗群界面里可以看到本场战役里玩家准备带上场的士兵。这款游戏兵种类型还是很多的,除海军外,几乎所有二战著名兵种都能在战役里面看到。
左上角的ABC三个等级,代表战斗的进度,关系着士兵火力的强弱,这点后面会提到,诸君且往后看。
那些点亮并且空白的格子代表该场战役可以携带的部队卡片数量,并不强制必须全部带满,能过关就好。
战斗准备界面:
作为指挥官,在战斗准备界面玩家可以很直观的看到各类兵种的形象与各类属性值,并且选择士兵随你共赴战役。是选择少量的精英部队,还是庞大的人海战术,都取决于玩家自己,良好的兵种搭配能使战役胜利的更加精彩。
界面左上角表示当前类型的兵种卡片,拖拽进格子里就表示携带了。
右上角可以快速的切换不同类型兵种,十分方便。
界面左边更是清楚显示了当前兵种所使用的载具,武器,射程等内容,非常写实。
战斗界面:
准备阶段,左上角显示的是玩家当前的资源总量,点击后可以选择士兵摆放进蓝色方框内,这一点玩过全面战争的朋友应该会非常熟悉,可以在开战前摆放好士兵的阵型,抢夺先机。
右上角显示当前战斗的地图,可以在上面观察双方军队的占领面积。
地图下面是地图的占领面积比例。
界面右下角则是选中的兵种属性以及拥有的技能,例如迫击炮兵就拥有烟雾弹技能可以阻挡敌军视野。
战斗开始后界面会变成类似于传统RTS的形式,左上角显示当前的资源数量,并且会随着时间的推移不断增加。
右上角显示当前的战斗时间和战斗地图,其中蓝色表示玩家,绿色表示友军,红色表示敌军。
地图下面分别是地图的占领面积比例,会随着战斗的进行有所变化。速度调节按钮,可以调节游戏速度以及编队部队显示。
界面的右下角显示部队当前状态以及各种指令按钮,有趣的是士兵头像下面可以看到士兵当前的心情变化,这项属性会直接影响部队的战斗能力,非常重要。
界面的正下方是当前选中部队的数量,以及兵种标识。
暂停界面:
如传统游戏一样,暂停界面内有各种选项,当然,这款游戏也是支持SL大法的,如果对战斗犹豫不决,不妨按下暂停,保存一下进度然后再试试看?
小结:
这款游戏画面风格整体偏金属和复古风,UI简洁却不简单,每一样内容都有其详细介绍,为玩家解惑,非常良心,各类兵种信息以及形象非常贴近史实,毕竟是打着战争模拟旗号的游戏,兵种模型相比同类作品非常出色,包括各类载具也完美还原了当时情形,总体来说是当下RTS游戏里的一款佳作。