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《史诗战争模拟》测试版上手攻略+兵种属性+战斗玩法技巧图文攻略【完结】

  僵尸(亡灵)

  十分弱小的近战单位,攻击速度很慢,但击杀任意单位后都会使其变为僵尸,连动物类的鸡和乌龟也一样,笔者不知道截了多少英勇的斯巴达人力扛数万僵尸的故事。

  海龟(动物类)

  一只海龟,攻击方式比较引人吐槽。

  波斯人(人类)

  与剑盾兵相同,属性上有差异罢了。

  枪盾兵(人类)

  与斯巴达比差了十万八千里,攻击距离较长,但攻击力与生命值太低,因此扛线根本扛不住,比较鸡肋。

  轻甲骑兵(人类)

  除了移动速度快和体积大,与普通的士兵没有任何区别。。。并没有说好的冲锋,期待游戏后面更新吧。

  总结:

  游戏中目前虽然只有这些自带兵种,但已经为玩家们呈现出了各种可能,笔者本人非常期待骑兵等各类兵种出现后会如何。以后再也不用争论十万古代步兵打一千现代步兵谁能赢了,自己试去!

  兵种属性篇:

  游戏目前各兵种差异不大,大部分兵种除各项数值之外无显著差异,不过随着游戏内容的完善,各类兵种的属性特色亦会随之呈现,让咱们一起拭目以待吧。

  值得一提的是,游戏中的斯巴达战士,虽然属性值并不突出,但其却能远胜十倍于它的枪盾兵,明明但从数据上来轮是枪盾兵完胜的说。这些可能要随着游戏逐渐的完善小伙伴们才能见分晓了。