【交互设计可圈可点】
众所周知,相较于很多西方游戏的“一切都靠玩家自行摸索”,国产游戏在新手指引方面,一向十分人性化。而《光明重影》作为一款“土生土长”的国产游戏,很好的继承了这一优点。游戏在操作介绍,具体玩法说明方面,可谓是详之又详,几乎每一个具体操作步骤都会有说明。这样的人性化设计,不仅使得游戏的易上手度提高了不少,也很好的避免了玩家玩了半天却没玩懂的状况的出现。
但还是那句被说了又说的老话,世上从无尽善尽美之事。在十分体贴且详细的新手指引之外,《光明重影》在交互设计的细节打磨上,还存在着一些小问题。
首先,作为一款系统相当复杂的PC游戏,本作竟然只支持纯键盘操作,无法使用鼠标。这就意味着玩家在更换装备,使用物品,以及学习技能时,需要多进行很多原本不必要的操作。这种略显繁琐的操作,无疑会对玩家游戏体验产生不良影响。
其次,在《光明重影》中,一旦玩家死亡,游戏就会直接返回主菜单,玩家需要在主菜单重新读档进入游戏,而非像一般游戏那样可直接在游戏过程中读取最新档。且游戏的存档点位置设计也相当诡异。若是玩家在短时间内不断落命,很容易就会陷入浪费时间一遍遍返回主菜单读档,并重复循环跑图刷怪的困境。而这很有可能会使玩家丧失耐心,继而AFK。