团队机制:
团队(PARTY)机制是该游戏的一个重要游戏机制,队伍一般采取4人团队作战(有时,根据剧情需要,或许只有2人或3人),选择团队(PARTY),上下可以选择团队后勤,如图,图上我们选择的是Paws,它的作用是可以让我们在战斗中,略微提升作战速度。
团队(PARTY)机制的另一个重要部分是队友选择,除非在一些特殊情况下,某些队友是由于故事剧情需要必选的(此时该队友为LOCKED锁定状态),大多数时候,我们可以更换(SWAP)队友。在合适的作战场合选择合适的队友,也可以使我们的战斗更加效率。
物品机制:
物品(ITEM)物品对应的是战斗过程中的ITEM一栏,物品用途也是非常大的,有些物品可以破甲,有些物品可以恢复HP,有些物品可以给队友增加一次战斗机会。
游戏保存机制:
这款游戏的保存机制相对简单,可以随时随地的存盘(SAVE),但是,存盘后,下次从存盘点开始时,是从该存盘点地图的入口处开始的,只是地图上的怪物或宝箱如果在存盘前如果已经处理或搜刮,那么再次读取后,这些怪物和宝箱是不会再有的。(因为已经取得)。另外,游戏可以通过改变保存(Save)下方的难度(Difficulty),来调节游戏的难度。
其它:
菜单栏里面的洞察(Insight),是角色对自己目前处境的描述,作用不是太大,因为如果你不认真听NPC的每一句话,有可能已经错过了重要的线索。所以,还是请玩家细心仔细的了解NPC的对话。
另外需要注明一点的是,该游戏确实由于刚刚发行的问题,存在许多游戏BUG,大多数是卡死,花屏之类的,请玩家务必及时存档,以免BUG造成的严重损失!
游戏难度:
在游戏刚开始菜单栏,选择新游戏(NEW)时,会有四种游戏难度,分别是:
TOURIST(游客),一般是为了通关剧情,游戏设定为最简单的敌人,并且可以从战斗中获得双倍金币。
AGENT(特工),指的是为了通关剧情的爱好者,游戏设定为稍微简单点的敌人,可以从中获得正常的金币。
HEROINE(女英雄),为了喜欢挑战的游戏玩家,正常金币,敌人变难,而且敌人会使用额外的技能。
SUPER-SPY(超级特工),这个是最高难度,敌人被设定为最难,而且会非常多的技能,只能从战斗中获得一半金币,绝望模式下的所有成本是加倍的。
(玩家可以在保存游戏的选项里改变游戏难度。)
游戏特殊的风格机制:
如图所示,左边的队友角色旁边都有要给百分比的数值,这个数值就被称作风格值(STYLE),同样角色两次战斗轮回中使用不同的技能,会使风格值上涨更快!(有些技能是没有风格值的。)当风格值大于50%时,死亡后是可以使用绝望模式(DESPERATION)的,风格值还可以从一些特定角色的特殊技能中增加。风格值的增加,可以使伤害越来越高!但是,敌人也同样拥有风格值,他们的伤害也会越来越高,因此,如果与敌人周旋太久,也是非常危险的。风格值可以通过一些特定的装备(武器,能量盾,饰品)而产生爆发(BURST)的效果,可以使技能伤害加倍!但爆发的前提是,风格值不能低于100%。
关于游戏的一些其它说明:
由于游戏发行才几天时间,官方并没有发出游戏的MANUAL,和具体战斗中各个数值的算法,我们从STEAM论坛的游戏讨论区,和各大玩家讨论,目前大概得出下面的一些算法,希望可以帮助您:
1. HYPER 超能力模式:提升100%伤害,也就是200%的伤害。
2. DESPERATION 绝望模式:伤害增加50%。当受到致命打击至HP值降低到0或0一下,便进入了绝望模式。(有些技能或PROG可以使角色直接进入绝望模式)如果在一场战斗结束前,绝望模式下的角色的HP没有增加到0以上,就会被判定角色死亡。但,如果你在战斗结束前的绝望模式下,被其他队友使用了治疗或恢复,HP提升到了0以上,或者被复活。那么该角色依然是安全的。
3. HYPER+DESPERATION:绝望模式+超能力模式,伤害是可以叠加的,也就是伤害能提升至250%左右。
4. VULNERABILITY 虚弱:虚弱BUFF下的角色,无论是怪物还是自己的角色,都会受到200%的伤害。这个BUFF不但对物理属性有效,对中毒属性也是一样的。
5. 关于BUFF和DEBUFF的持续时间:很肯定一点的是,所有BUFF都有持续时间,有的会持续三轮,有的会持续一轮,有些BUFF会有持续时间的说明(例如Allysa的Inspre鼓舞是接下来的三轮攻击),而有些没有。
6. POISON 中毒伤害 :这个伤害也受超能力模式,双倍物品效果,等影响,在脆弱BUFF触发时,中毒伤害也是翻倍(前面讲CUNNING狡诈值属性时已经提到),中毒伤害不受STYLE影响。
7. BURST 爆发:当STYLE大于100%,消耗风格值,造成爆发伤害。
8. 关于防御问题: 防御没有具体的数值可参考,但肯定受角色属性所影响,然而,大多数敌人会每过一轮增值至少10%的伤害,这些伤害源自于风格值。即便是敌人,也有可能风格爆发(BURST),会对我们角色造成比爆发性的伤害。
9. 关于抵抗(Resistence): 与其说是抵抗,不如说是韧性。一些特殊状态效果,例如缴械(Disarm),眩晕(Stun),魅惑(Charm)对某个角色使用一次后,下一次对该角色再次使用,该角色对这个技能会产生100%的抵抗,也就是说,在一场战斗中,第二次使用同一个特殊效果技能,目标很可能抵抗掉!
10. 关于Arete的DRONE,技能伤害取决于她的STYLE,这个和角色的属性和武器的伤害是无关的。DROME的伤害改变,取决于ARETE施放的技能类型。如果ARETE一直使用一种DRONE伤害,那么这种伤害会持续到结束。
游戏中提到的一些DEBUFF属性:
在第一关大楼人质事件后,来到API总部的武器贩卖区门口,会遇到一些技术人员,根据他们的描述,游戏有以下一些DEBUFF:
Stun 眩晕:击晕目标,目标跳过一轮攻击。
Charm 迷惑:攻击队友,持续一轮。
Disarm 缴械:使目标伤害减少35%。
Vulnerable 虚弱: 下一次攻击受到双倍伤害
Enrage 激怒:攻击具有嘲讽作用,群体攻击伤害减少25%,持续到战斗结束,另外类似的还有Sue的Taunt(嘲讽)等。
Poison 中毒:只对生物敌人有效,每一轮都会受到伤害,持续到战斗结束。
Rust 生锈:使机器人防御降低一半,并减满作战速度,持续到战斗结束。只对机械敌人有效。
Curse 诅咒:降低队伍抵抗,使其受到更多的元素伤害,持续到战斗结束。