战斗机制:
游戏采用战斗轮回(TURN)机制,如图右侧的垂直标尺,是战斗轮回的意思,这个标尺左边的小头像为友军,右边的小头像为敌军。标尺最下方的角色为该轮的施法者。
遇敌机制:
这款游戏并不是采用随机遇敌的遇敌机制,而是地图上直接会显示敌人。因此,玩家无法通过刷怪升级或刷怪打金,也就是理论上来说,整个游戏的怪物数量是一定的,金币数量是一定的,经验值也是一定的。特别需要注意的是,既然这种直接遇敌机制是显而易见的,而且有些地方的怪物是巡逻式游走,因此,你也可以选择性的绕开它,不去遭遇战斗。
角色属性:
如图所示,角色的属性常规来讲有七个:
1. Level 等级 等级就是角色的等级,等级越高,角色的其它属性越高,会的新技能越多。通过打怪升级,可以提升角色等级。
2. Max HP 最大生命值 最大生命值取决于角色的肌肉值(Physique)和一些增加肌肉值属性的装备。
3. Physique 肌肉值 肌肉值决定角色的最大生命值(Max HP)和角色所造成的物理伤害。
4. Hackitude 黑客值 增加科技物品(一般指的是SHIELD能量盾装备,后面会讲到)或技能伤害,并可以使用更多的SHIELD程序(Program)和物品技能。
5. Sparke 智慧值 智慧力增加魔法伤害,如火,水,电,土,冰等元素伤害,也可增加魔法抗性,并且可以增加战斗的(STYLE)风格值。一些具备魔法属性的盾牌(SHIELD)也会因此属性提升而获得加成。
6. Cunning 狡诈度 增加团队伤害,敌人状态伤害(如中毒,Psybe的歌声,Arete的无人机),团队抵抗力(指的抗晕,抗破甲,抗中毒),物品(ITEM)使用效果,和作战速度。另外这个属性也能增加具有中毒效果的持续伤害加成。
7. Hyper 超能力 超能力是每个角色的属性,如图Psybe的超能力是每三轮获得一次,也就是说,Cyber在每第三次使用技能时,都被判定为超能力施法。超能力施法可造成200%的伤害!
攻击机制:
如图左下角所示,角色技能(SKILL)可以预先设置八个,其中前七个技能槽为常规技能,第八个技能槽为重置技能。常规技能一般包含攻击型技能(如物理伤害,魔法伤害,诱惑,缴械,眩晕等),辅助性技能(如团队增益BUFF,聚精会神,治疗,掩护等)。重置技能一般可选性较少,随着角色的等级提升,会有进阶的重置技能可以选择。重置技能的作用我们将在接下来讲到。
使用A和S键可以选择标签,我们选择到PROG技能标签上,PROG指的是程序(PROGRAM),程序一般来自于能量盾(SHIELD)所具备的属性,有些能量盾有若干不同属性,但强大的属性或许需要更高的黑客水平(HACKTITUDE)才能使用。
使用A和S键可以选择标签,我们选择到ITEM技能标签上,ITEM指的是物品(ITEM),物品一般来自于宝箱或怪物掉落,在本游戏中,物品是非常稀少的,但由于物品具有很多特殊的用途,因此尽量去寻找吧!物品的使用也是需要消耗一次战斗轮回的机会,因为它和技能(SKILL)与程序(PROG)一样,同样属于一种施法。
在《宇宙女英雄》游戏的战斗里,大多数的角色除了一两个普通常规技能外,其他具有一定特殊效果的技能一般在每场战斗里只能使用一次,如果想使用一个使用过的技能,那么就必须先使用重置技能。重置技能即是角色的第八个技能槽上的技能。使用重置技能,不但可以重置所有的常规技能,而且有些使用过的PROG技能也可被重置。
另外需要特别注意的是,一旦开始一轮战斗,就意味着要把这场战斗打完,在本游戏中,并没有逃跑(ESCAPE or FLEE)的选项。和其它普通RPG游戏不同的是,每轮战斗结束后,所有活着的角色,生命值和技能值都会被重置,所有的增益BUFF或减益BUFF也将全部消失,因此玩家不必担心下一场战斗开局残血,或身上有DEBUFF或是技能冷却等糟心事。
装备机制:
如图,图片右边部分为角色的装备栏。
《宇宙女英雄》游戏里面的装备只有三种:武器,能量盾,饰品。
武器(WEAPON) 武器是对应每个角色的职业的,因此武器不能被共享使用。就比如,Sue使用的是拳套,Finn使用的是微型枪。即便是Chaln使用的也是枪械,但她和Finn并不共享武器,因为Chaln使用的是心灵枪械。武器一般提供伤害加成,而且有些武器使用一些特殊效果属性的。
能量盾(SHIELD) 能量盾 是一种特殊的武器,他本身并不能完全属于防御装备(虽然很多SHIELD有防御PROG),因为它的工作原理是PROG技能。不同的能量盾拥有不同的PROG技能,有的PROG技能需要角色达到更高的骇客值(Hacktitude)才可以使用。角色可以选择适合自己职业的能量盾来发挥更好的战斗优势,因此能量盾是一种通用装备,因此不受职业限制。
饰品(ACCESSORY) 饰品也是对应每个角色的职业的,因此饰品也不能被共享使用。饰品的作用一般是附加一些特殊效果或属性。
能力机制:
角色的能力(ABILITIES)一般指的是技能(SKILL),在脱离战斗的时候,可以调整角色的能力。根据环境变化合理分配技能槽,会使战斗事倍功半。就好比,有些技能附带高元素伤害,或者团队治疗,在应对困难单个敌人时,是至关重要的。有些技能是附带嘲讽,眩晕或缴械等BUFF技能,配合着AOE技能,更适合清小兵或应对数量较多的敌人。