而以第三张图来说。
因为ルビナイト只有红属性,因此只吃到红的81%变成217。
大致上来说,本作的调和系统重点就只有炼金成分量这一段而已。
投下材料的先后顺序,以及材料的属性跟炼金成分量。
来开启触媒效果,以及凑到需要的效果值,就是这样了。
算得上是很简单的一代了。
最后提个小东西。
本作的道具,一样是由上往下依序发动的。
举个例来说,因为本作没有可以大全捕的万灵药。
如果想做一个可以全体补血/复活又消除状态的拟万灵药。
下面这两个,哪一个比较好呢?
答案是二号。
为什么?
因为是从上往下发动的。
这一代有个特征,人死了有些异常状态还是会继续挂著,比方说回复无效。
所以如果角色死的时候身上还挂著回复无效的话,那么第一个精油就会失效。
因为龙魂发动在万病之前,所以这个丢完角色的回复无效是解除了,可是人没有复活。
必须要再丢一次人才会醒来。
反观第二个就可以先消除回复无效,再把人给救活。
这是一个微小的差异,虽然不多,但偶而可能会遇到需要注意这点的情况。
那么~大家就继续朝着白金迈进吧ˋ wˊ!