场景非常富有变化,设计的相当用心
太空站内甚至有植物园
本作有轻度惊悚成分
尽情探索,谨慎交战
Arkane Studio 的《掠食》,大幅改变初代的玩法,相较于弹药多到捡不完的初代作,本作的资源较为稀缺,号称《网络奇兵》精神续作的玩法,玩家必须多多搜刮场景上的垃圾,分解成材料来制作弹药、医疗包、护甲。现成的资源大多藏在密码柜、隐藏地带、或是地形障碍后。本作给予玩家强烈的诱因去四处探索搜括,除了子弹补品外,攸关玩家技能点数的「神经调整仪」大多也是靠制作获得,想要有充分续战力、或提升人物性能,拾荒是不可或缺的要素,让笔者想起在《辐射4》中捡拉机的生活,只不过场景从废土转移到高科技的外太空站。
本作的敌人也颇为难缠,初级怪物「拟态」不仅喜爱伪装偷袭玩家,灵活的动作让许多第一人称苦手的玩家头痛,高等怪物更会使用各种异能来对付玩家。因此,必须慎选交战方式和场合,因为交战意味着消耗辛苦蒐集的资源,思考最有效率的作战方式乃生存之道,胡乱交战一通,浪费子弹或医疗包就得不偿失,有时甚至需采取迴避策略来节省弹药。而当人物性能成长,资源运用愈有效率时,独当一面的感受也相当不赖。策略交战的设计大幅放慢游戏节奏,让玩家能够细细品尝游戏世界,配合幽暗诡谲的氛围着实非常到味。
初始武器 ─ 扳手,满满的《网络奇兵》既视感
搜刮各种材料、废零件,我要作太空垃圾王!
探索时要小心危险环境