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《掠食》全方位试玩体验图文心得

  掠食游戏发售至今,很多玩家游戏通关了,对于游戏的可玩性,各有各的看法,那么掠食Prey值得入手吗?这里给大家带来了“power8888”分享的掠食全方位试玩体验图文心得,一起来看下吧。

  全方位试玩体验图文心得

  《掠食》是一款由 Bethesda 发行的, Arkane Studio 制作的第一人称射击游戏,该工作室曾经制作过大受好评《耻辱》系列游戏,而本作确实可以感受到《耻辱》与 Bethesda 的风格,如高自由度的玩法、钜细靡遗的环境设计。科幻兼具黑暗的世界观也非常有《网络奇兵》的既视感,再加上异能枪战的战斗设计又与《生化奇兵》似曾相似,让本作有一种夹杂多款大作风格的奇特感受。Arkane Studio 这次果然没有让玩家失望,《掠食》不管在世界观设计、游戏体验、剧本深度上,都下了不少功夫,而让玩家担心的优化问题也没有发生,游戏体验非常顺畅,让本作获致各界的正面好评。

  其实这款作品是重开机作,初代《掠食》早在 2006 年由人头工作室 ( Human Head Studios ) 制作,采用与《毁灭战士3》同样的 Id Tech 引擎制作,游戏体验与《毁灭战士》非常类似,是一款淋漓畅战的老派射击游戏。二代作品本应延续初代爽快战斗风格,然而一连串因素导致 Bethesda 硬生生腰斩二代的计划,将制作权从人头工作室转交给 Arkane Studio ,并将作品整个重开机,游戏风格从快步调的激烈战斗演变成为保守的策略交战,引起老粉丝相当大的不满,甚至扬言抵制引发不小风波。不过撇开这些历史包袱来说,这款重开机的《掠食》表现确实相当出色。

  掠食 2006

  胎死腹中的 Prey 2

  Arkane Studio 呈现不同以往的《掠食》,实际上也大获成功