打法思路
加点上,主一副二,有大点大。
打野的话,如果下路ad打法偏保守,就优先自己拿红,若红开,且中单二级有控制的话可以直接拉距离抓中,二技能控制+红减速,1爆发,配合队友控制的话,一般脆皮完全可以直接带走
选择打野请多配合线上抓人和游走,新的机制已经不适合闷头刷野控龙的打法了。
对线的话别走劣单,手短和没有明显续航打起来会很不舒服,走优单对现在的半肉打都会舒服很多,哎,这个要看同学们自己灵性了。
核心思路是保脆皮和冲散阵营,因为打的是一个副坦位置,所以不要像主坦一样无脑抗伤害。巧用二技能的击退效果,可以用来打断蓄力技能
对敌方后排的威胁程度相对增强,从中间插入阵容可以直接用二技能控住,冰脉直接粘住敌人,大招开启后无视控制,搭配效果足以使被黏住的脆皮绝望。
为什么不出暴击
被动(强化霰弹):火铳发射霰弹,每颗弹丸命中敌方英雄会给刘备叠加双抗,持续6秒,可叠加12层。霰弹只有中央2颗弹丸可暴击,可暴击可触发装备特效,目标会受到50%总攻击力+40%x额外弹丸数的总伤害(建筑不受额外弹丸影响)
暴击效果达不到理想值,所以不建议出暴击。
总体来说,我觉得半肉速吸流是比较理想的打法。