策划有话说:
刘备已经处在尴尬境地很久了,作为定位介于战士和射手之间的独特存在,他的射程不及射手也无法锁定攻击,不能提供稳定的远程输出,这使他难以成为合格射手。同时又缺乏战士的丰富特性来确保普攻输出环境,以及对敌人阵型的冲击能力。手握极具特色的散弹普攻,却只能带来不错的清野效率。一旦进入战团,常常摸不到人、留不住人、逃不了命。而另一个极端则是,只要敌人让刘备成功将枪口抵到身上,大招加持的双管猎枪夸张火力让敌人来不及反应便被轰成渣。这种单调的两极化体验是我们不希望的。
考虑以上因素,我们赋予新2技能位移和控制能力,它将让刘备更方便的走位、留人、逃生。同时为了匹配刘备厚重暴力的手感,并平衡风险和收益,新2技能位移的速度不会太快,也不能穿墙,你需要一定的预判才能顺利怼到敌人。在重新设计3技能时,我们希望它能够为刘备创造持续输出的环境,并提供反打的条件。
因此首次尝试了 输出伤害转化为护盾值机制+霸体护盾 的组合,在护盾不被打破时,刘备将成为一个不可阻挡的存在。操作者需要把握的是输出与承受的动态比例,保住护盾,输出距离在这里又一次成为玩法重点。而应对者则最好集火刘备,在第一时间击破他的护盾。 散弹式普攻在这次重塑中继续保留,但我们优化了普攻的特效表现。另外,在定位调整为战士后,刘备的移速得到了一定的提升。至于被动技能,20层的双抗叠加上限无疑让刘备有些慢热,而在叠满之后又有些过分强势,因此我们将最高层数削减为12层,但略微提升每层的数值。
刘备的定位已经从射手改为了战士,而新的技能组降低了刘备的贴脸暴力输出,坦度却有所提升。我在ptr里最直观的感受是,这货居然能站撸版本新宠杨戬....
重做之后清野效率有所下降,所以我在ptr里拿到刘备打野的时候,会优先选择gank和反对面野区,视情况开龙,速度因为比以前降低了不少,所以现在也不敢轻易的去单龙了(单龙是没问题的,但效率相对来说较低,建议配合队友控龙最好)
新的技能组赋予了刘备持续输出以及反打的能力,所以在野区于敌方打野相遇也不会出现老版本里被高机动性的英雄秀一脸还追不上的尴尬程度,有时候二技能的一个打断就能使对方绝望,但二技能的位移速度不是很快,使用时请尽量考虑微调而不是大幅位移拉开距离。大招的霸体可以说是非常影霸了,遇上脆一点的强控硬控完全有反打的能力(张良:mmp),需要注意的是,大招在被硬控锁住的情况下是无法触发 的(张良的大招),但在其他的控制下是可以开大清除控制效果的。
而重做的刘备也完全有能力胜任优单路,远程和机制使他在劣单上的表现不是很出彩,所以不建议走劣单。请在选人的时候和队友沟通好,不要出现岔路或抢路而耽误发育的情况
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