兵种
兵种分重武器线 盾线 远程步兵线 步兵炮线 和直升机线
重武器线
矮人勇士(重)-长须战士(重)-铁锤勇士(攻城)
盾线
矮人勇士-长须战士-碎铁勇士(野战扛线)
远程步兵线
重矢弩手-重矢弩手(重)-雷鸣枪手(野战远程)
步兵炮线(不是攻城炮)
仇恨投石车-风琴炮-火焰炮(远程输出)
直升机线(机动偷炮)
直升机-轰炸机
外加特殊兵种
屠夫(反怪)攻城炮(攻城)
手炮兵(特殊编制打法另说)
游侠矿工(打酱油)
后期敌人甲都厚 弓换鸟枪是大势所趋
战术
全面战争历代的战术制定和兵种的搭配是个需要反复论证创新和实验的过程,根据不同的游戏,不同的派系,不同的功能应对不同的情况做出分析,然后进行选择和细化搭配出效率最高的军队,这里只讨论战术模式下的编制,对于自动对战的计算问题不做探讨。
这代全战和阿提拉有很大不同,超自然生物的出现使得战场局势更为复杂,不仅仅是拼人多,以往以单一兵种配备的情况开始改变,战锤的一支军队除了需要完成本职任务外,也需要有反骑反怪,机动偷炮,远程引军,侧袭等不同功能,才能使其效率最大。
我们先看看矮人的特性,高防,远程强,机动差,反骑反远反炮能力欠缺,适合对付步怪,战略机动适中,补员能力超强,因此矮人适合构筑防线以消耗敌军,积极防御为主要思路编制军队。
我们先决定战略功能,全面战争系列的军队大致有三种 攻城 野战 守城,野战分进攻型野战和防御型野战。对于矮人来说攻城是必备的也是特长,野战只能选择防御型野战不对,由于矮人的战略机动能力适中,城池又过于分散 组织常规的机动防御力量和永久驻扎力量都不合适,矮人对于守城最好的选择是城池本身有建筑,情况危机时再临时招募。所以矮人就是编制攻城型部队及野战防御部队为主,依托城池大量吸引消耗敌军稳扎稳打的战略战术。
兵种优劣选择
我们再看看兵种,我们只讲最终的搭配。
1.远程步兵
大家要明白一个思路是大部分情况下破甲的要高于高攻的,这一点远程兵尤为重要,很多朋友认为矮人远程能抗是优势,其实作用不大,远程最大的作用是不停的远程输出一旦接敌近战你的远程步兵就是一坨废物,死不死无所谓但延误战机就很麻烦,所以带远程步兵的部队第一考虑的是如何不接敌而不是远程多能抗的问题。还有很多朋友认为弓弩可以吊射作用大 可以躲在防线后面。这种要分 城墙上可以,但步兵线不行 除非敌军多到纵深拉太远可以,这种情况太少了,况且野战种无死角的围住弓弩手比较难。至于为什么破甲为首选,玩过后期的人大概都会清楚,不解释。
结论是雷鸣枪手是矮人野战远程步兵的最优选择,守城亦如此,至于我们如何保证雷鸣枪手不被近战袭扰,我们下面会在编制种谈到。
2.攻城步兵 及 扛线步兵
所有派系都一样,攻城选双手,扛线选大盾,甲最厚人最多的一定是最好的。
铁锤勇士和碎铁勇士
3.攻城炮和野战炮
矮人在火炮上选择多样很有优势,攻城用攻城炮。野战种射击敌军的时间有限从敌军走进射程到接敌这一过程中要把效率发挥到最大需要 破甲 杀伤 射程 三者的平衡。火焰炮绝不是最好的选择,投石的杀伤太有限,风情炮比较好(接敌后 火炮主要对付敌方远程步兵)。
4.机动偷炮
矮人最憋屈的就是直升机,看着吊,用起来微操高,血又薄,数量少,杀伤小,时时刻刻得照顾着。可没办法,就这个 没得选,偷炮不适合用轰炸,但轰炸机得机枪反步比硫磺枪好些,近战高些,偷炮用轰炸机。
5.反怪
屠夫的实战效用不尽如人意,主要原因是屠夫没甲太脆,一是容易被敌远程兵搞死(远程兵还特别爱打屠夫)二是很难抓到怪,反怪我还是推荐硫磺枪直升机,慢一些但稳妥。
攻城编制
军团1步兵攻城军团:
很典型的攻城兵团,饱和攻击轰开几个口子后步兵发动冲锋,过程中如果遇到怪或火力打击 直升机军团再出动,敌人堆积的话就炸一下,注意避开敌远程步兵。(根据个人喜好可以把硫磺枪直升机换成屠夫)
军团2英雄攻城军团:
把野战的战术移植到攻城战同样有效,前提是节奏和微操要求优点高,思路是英雄引战包围铁卫兵背后消耗,步兵周边随时支援,走位要准,随时要变换位置,优点是打好了效率极高可以大量杀伤敌军,以最快速度结束战斗,价格较贵也是大后期的编制。(根据个人喜好可以把硫磺枪直升机换成屠夫)(早期没有钱买铁卫可以用近游侠代替)
军团3火炮攻城军团
多个口子多条路,多在城墙上打洞分开进攻可又更多侧袭机会,这种战术混沌用最好,可纠结的是混沌没有好的火炮,矮人没有好的步怪。(根据个人喜好可以把硫磺枪直升机换成屠夫)