酒吞可以搭配的御魂包括但不限于以下几种:
主流:地藏,轮入道,针女
使用较多:狰,镜姬,被服,日女
黑科技:三味,木魅,薙魂,骰子鬼
下面一一讲解地藏,轮入道,针女,狰,日女酒吞的御魂带法及优劣势,其他御魂带法请大家举一反三,不一定全对,各位玩家自己斟酌。
1 地藏+暴击\攻击两件套
二号位四号位一个带生命一个带攻击(根据自己的御魂选择),六号位暴击\爆伤,副属性堆速度,暴击,效果抵抗。
优势:能抗能打,增强自己乃至整个队伍的生存力,不管对面任何整容都可以上,即使碰到暴力双拉也能上场。(被服酒吞在博主眼中比不上地藏酒吞,第一被服酒吞无法给整个队伍提高生存力,第二,被服的实际减伤在扣除防御之后,约为23%左右,大部分情况比不上一个斗技4000点血的盾,具体可以看我减伤的那篇微博。)
劣势:中低分段甚至能够一打五,但高分段式神等级及御魂强度上来后输出略显不足,在对面有雨女的情况下基本是打不过吸血姬的。
2 轮入道+生命\暴击两件套
暴击很高的情况下可以考虑带生命两件套弥补血量偏少的缺点,否则带暴击。
二号位速度,四号位攻击,六号位暴击\爆伤, 副属性堆速度,暴击,效果抵抗。
优势:能够行动两次,不但能攻击两次,也能更多的叠酒气,更快成型,而且对局时间越长,输出越爆炸。
劣势:生存力略显不足。
3 针女+生命\暴击两件套
一般情况下,由于针女自带15%暴击,所以暴击基本足够,所以选择生命两件套增加一定的生存力,爆伤针女可以选择暴击两件套。
二号位速度,四号位攻击,六号位暴击\爆伤,副属性,速度,抵抗,暴击,爆伤。
优势:针女百分比掉血,在如今肉队横行的斗技场,输出非常客观。
劣势:脆皮,很怕双拉。
下面附上一位大神对轮入道酒吞及针女酒吞伤害对比的科学分析
我猜有10%的人是看不懂的,简而言之, 如果针女触发几率低于百分之六十三,轮入道的收益会更大,就目前针女的触发几率来说,我这个总结你们应该能看懂了吧。
4 狰+暴击\生命\抵抗 两件套
狰自带攻击,故可以选择暴击增加输出,也可以选择生命提高生存力,因为狰被眩晕时不可以触发狰反击,所以,有时候可以选择带抵抗来减低自己的被控几率,不过就目前的环境来看,抵抗的收益不大。
二号位 攻击\生命 四号位攻击\生命 六号位暴击\爆伤 副属性,抵抗,暴击,爆伤
优势: 二号位无需速度,攻击力较高,反击时可以触发惠比寿旗子或者椒图的回血,且可以叠酒气,没被控时(包括嘲讽)可以进行反击,反击次数为一次。如果对方输出为针女且触发针女的话,可能触发两次狰,对方触发协战,可以对协战式神触发一次反击(不论个数)。
劣势:触发狰时只反击一次,输出曲线较为平滑,无爆发点。
5 日女+暴击\生命\攻击 两件套
二号位速度 四号位攻击\生命 六号暴击\攻击\爆伤 副属性 暴击,效果命中,速度,效果抵抗
优势:日女酒吞不但能输出,还能推条,生存力也不错。尤其碰到雨火时,一旦把雨女推条到火女后面,对面会很难受。
劣势:输出一般,叠酒气速度也较慢。(PS:推条时,尽量选择不带地藏的式神,因为暴击会触发地藏,如果你输出不够的话,没有伤害,完全推不动对面。)
斗技
斗技天敌:雨女,青坊主,樱花妖。
如果没有以上天敌的情况下,酒吞反击流只要扛过第一波伤害和控制,即使对方DPS为跳跳弟弟的情况下,我们也很难输掉这场比赛。
但在目前的斗技环境中,青坊主和樱花妖虽然比较少见(这两个即使见到基本也是龟速),但高速雨女随处可见,所以怎样在对面有雨女的情况下让酒吞打出爆炸输出呢。以下是我的个人思路。
目前我的阵容为:琴师+椒图+酒吞+惠比寿
第一:我们不怕没有椒图的女雨(雨女只能驱两层,且可以被抵抗。)
第二:高速酒吞叠酒气,琴师+神乐双拉帮助酒吞叠酒气。
第三为重点:如同《反击流御魂及阵容搭配》这篇微博所述,阵容带一套木魅,通过第二点的高速不断攻击对面,对面狰反击触发己方木魅后,往往火会非常紧张。(一般克制酒吞阵容为椒图+吸血姬+桃花铁三角+雨女),对方不可能在你高强度的攻击,且木魅消耗对面火的情况下做到以下下三点:① 椒图两回合拉一次链子② 桃花奶③雨女驱散 ,对方的火肯定是极为紧张的。我经常把对面打的拉不出链子。
第四:带狸猫嘲讽对方雨女(往往会陷入双方狰狸猫互相嘲讽的情况)。
第五:武士之灵(这个式神我会练起来,目前我也没用过,不多加评论)。
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