1、技能等级提升带来的增伤
技能等级显示的提升伤害除了特殊说明外,其余都是乘算进入收益,例如红叶大招1级时候造成132%伤害,满级时候提升20%,即满级时造成伤害为132%*(1+20%)。
2、技能效果带来的增伤
①技能效果提升攻击力带来的增伤,该类增伤只作用于基础攻击力部分。
该类技能通常描述为提升XX%的攻击
这类技能包括但不限于兔子舞(山兔)、通灵*疾风(神乐)、聚气(妖狐)
②技能效果直接提升伤害,该类增伤直接作用于最终伤害,对特效伤害没有加成(比如针女4件套特效,言灵*星是无法提升针女的伤害)。
这类技能包括但不限于言灵*星(晴明)
该类技能增伤效果计算公式为:增伤率=1*(1+增伤率1)*(1+增伤率2)
③技能效果直接提升目标承受伤害,该类增伤同样作用于最终伤害,对特效伤害没有加成。
这类技能包括但不限于言灵*缚(晴明)、挑衅(天邪鬼赤)、符咒*灭(晴明)
该类增伤计算公式为增伤率=1*(1+额外承受伤害率)【更新后测试好像缚和灭是否可以叠加有待证实,在测试中缚将灭直接覆盖了。
3、破防带来的增伤收益
①直接降低防御,这类技能同样只对基础部分防御力生效。
包括但不限于淬毒(清姬)、天狐神火(神乐)
不同降低防御率之间加算,例如清姬的淬毒,叠了3层,就是无视24%的基础防御力,目标原本有100+100点防御力,最后实际计算过程中为100+76防御
②无视防御力,这类技能对防御整体生效
包括但不限于网切、虚无(首无)
这类破防之间为依次计算,例如首无大招配网切(计算先后顺序没有任何影响),目标防御为1000点,最后计算伤害实际防御为1000*(1-40%)*(1-20%)=480点。
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