三、战斗中的随机性
游戏中的可预见性和随机性是游戏乐趣的主要来源。本部分讨论战斗中的随机性对游戏体验的影响。随机性有三类:随机触发伤害(针女);随机产生鬼火(招财猫);随机触发控制效果(雪女技能)。
以提供鬼火的式神座敷童子和辉夜姬为例。座敷童子开局稳定提供3鬼火和消耗生命稳定提供3鬼火的技能是降低游戏体验的罪魁祸首之一,它给一部分式神阵容流派提供稳定的鬼火,使得每局游戏的对战过程都是可以预见的,同样的对战过程反复出现,使游戏乐趣大大降低。而辉夜姬的随机提供鬼火,使相同的阵容,每局游戏都可能面临不同的情况,需要玩家采取不同的措施,在这些不同的情况中,则很容易出现可遇而不可求的、让玩家难以忘怀的对战,这就是随机性的魅力。
战斗中的部分随机是伪随机:包含部分御魂效果、式神控制效果等,他们的共同特点是受效果抵抗和效果命中加成的影响,使得玩家可以通过刷御魂等手段强行使随机效果打折扣。这样做的好处是提升了各类副本的重要性,使得斗技以升级、强化御魂、强化技能为基础,并为游戏公司提供了收入空间。这样做的坏处是提升了游戏的肝度,玩家需要消耗大把时间在各类副本上,而这些副本一成不变,且数量稀少,仅仅靠优秀的视觉效果难以弥补战斗过程重复无聊的糟糕体验,副本最大的随机性在于,战斗结束后奖励随机,使得副本更像是一个抽奖游戏。
弥补这一缺点也有很多方法,增强副本战斗过程的随机性是最重要的一种手段。例如使得御魂十层每次出现的怪不同,玩家需要采取策略调整阵容,这样修改增加了玩家的时间成本,需要提高副本的奖励,同时要适当降低副本怪的面板数值,随机性的加入,使得副本怪不是仅依靠数值来碾压玩家了。更甚者,游戏公司可以收集玩家搭配式神、选取攻击对象、施放技能时机的信息,利用机器学习,使副本更智能,AI技术在游戏中的应用前景巨大。
除了上述那些明显的随机(以一定概率触发某种效果)之外,数值上也还有可以斟酌的地方。我们之所以要利用随机,本质是不想让单一的因素过于强势,甚至决定战斗成败(例如谁速度快谁就赢了,雪女出手控制住就赢了)。我们可以在战斗最为激烈的时候,增大战局发展的随机性。例如,我们使得防御随着生命的降低而缓慢变高,残血的式神存活能力更强,弱势一方的翻盘能力更强。