二、数值面板与平衡性分析
本部分讨论式神在搭配合理御魂后(不计御魂效果)的面板数据,包括攻击、生命、防御、暴击、暴击伤害等的数值设置是否合理。
以我的攻击性式神六星姑获鸟为例:攻击7953,暴击100%,暴击伤害171%,技能天翔鹤斩伤害比例37%*3+98%=209%。而敌方一个防御性式神六星花鸟卷防御525,生命36099。我每次施放技能天翔鹤斩能对花鸟卷造成伤害11554,对其它敌方造成约4000-7000伤害。即不计双方御魂效果,我方能每回合对花鸟卷造成其1/3生命值的伤害,并附加AOE,基本处于合理范围内,理由如下:
在斗技中,阴阳师的战斗策略主要体现在三个方面:出战阵容安排;技能施放和鬼火消耗的平衡;攻击对象选取。游戏要给玩家充分的发挥空间,就要使式神数值面板指标平衡,为多种多样的策略提供发挥空间。
以目前阴阳师主流阵容先手流和后手流为例。先手流派主要依靠山兔、镰鼬拉快队友进度条,然后双输出式神一波带走敌人,附加一个式神提供鬼火。特点就是敌人还没出手,我方6个角色已经全部出手。后手流派以椒图和回血式神为核心,全队分摊伤害,及时回血,大大增强单个式神的存活能力,依靠狰系式神在受到攻击后反击作为输出。式神数值面板需要给每种流派提供生存空间,对先手流应达到这样的效果:在双方等级接近的情况下,不经过仔细考虑攻击对象,技能施放等则无法一波对敌方造成致命打击,因此式神攻击不可过高,不然就会导致谁先出手谁就赢的枯燥局面。对后手流应有这样的效果:在不仔细考虑技能施放与鬼火平衡、出手顺序等的情况下则容易出现核心式神因被控、死亡而无法发挥作用,相互配合的体系瓦解,因此防御值、生命值不可过高。
我认为攻击、防御、生命合理的区间是输出式神在施放3-4轮技能时能将一个防御式神消灭,如果少于等于2轮,那么玩家只需要出阵两个输出式神就可以在先手情况下秒杀对方,轮次过多,那么回血效果就会抵消伤害,甚至导致伤害没有回血多,游戏时间被拉长。一个多样化的阵容环境是延长游戏生命周期的重要因素。阴阳师在斗技中使双方式神开局就享受血量加成,很好地避免被秒杀的情况,又使双方伤害随着时间不断增大,避免了过长的游戏时间。
阴阳师在阵容安排方面做的好的细节还有:准备之后3秒还可以替换式神,增加了可玩性。