再然后还需要解决输出式神之间的平衡性——
1、荒川:
2.5倍生命加成的情况下都能秒人的荒川结合不怕椒图的功能性,是版本公认的第一单体输出。
所以如果调整血防比,那么荒川要削弱。
原本该式神加强方式就很奇怪,克制椒图无可厚非,但是第二段继承破势是什么逻辑呢?
多段输出式神第二段凭什么能继承第一段的御魂效果?如果荒川可以为什么妖刀、酒吞、九命猫、骨女、跳跳妹妹、天邪鬼青不行?
这完全是为了加强而加强。
所以应该取消这个设定。将其输出能力拉到与其他式神同级。保留其特殊功能性。
于此同时,优化蝠翼、伤魂鸟、鸣屋、网切等鸡肋的输出型御魂。使得荒川这种不适合破势的输出式神,有更多的选择性和玩法。(关于御魂,以后会写文章专门总结。)
2、茨木童子:
血防比调整后,茨木童子溢出伤害无视防御的功能性就得以发挥,尽管直接伤害不如纯爆发的白狼或者妖刀,但溢出效果经常会有奇效。
综合能力和其他输出式神基本一致。
3、白狼:
突出一个“秒 ” 字,所有能力都围绕着击杀,以及击杀后再击杀。怕对方有镜姬、薙魂?好,我带丑女。对方特别肉且还有反控、复活、难杀的输出?那么我白狼打不过,我换速控队来打。什么?原来我没练控制队啊,好吧,那这局我该输。
综合能力和其他输出式神基本一致。
4、妖刀姬:
爆发很高,溢出伤害不浪费,但是怕地藏。
综合能力和其他输出式神基本一致。
5、首无、骨女:
生存能力强,一个能吸血,一个有复活。两个式神技能方面稍微优化一下,再结合防御收益整体提高。实用性会很好。
比如,首无可以加入一个“每2-3回合一次刷新的免死被动,受到致命伤害时不死,但保留20%-30%的血量,这样结合吸血能力,克制单体单段爆发式神,但是面对妖刀姬这类式神却收益不高。
再比如,骨女可以改为受到多段攻击时可多次触发被动,这样克制多段式神,但是被单段爆发型式神克制。
此时他们的 综合能力也和其他输出式神基本一致了。
6、酒吞童子:
即便调整血防比,依旧偏弱。
其他自身获得buff的式神要不就是不可驱散(如九命猫),要不就是只能驱散一层(小鹿男),再不然就是叠加频率飞快(以津真天)。而酒吞狂气叠加慢的同时,并没有其他功能性。
喝酒加血?让自己从残血能秒人,变成满血但打人不掉血,这一点在绝大部分对决中都是毫无意义的。
所以关于酒吞的建议是一下两种:
a、保留狂气容易被驱散的机制,但大招改为类似于“血量>50%时,消耗生命上限50%血量,下个回合开始时增加2层狂气。血量<50%时消耗2层狂气,获得50%血量。消耗2鬼火。被动效果:血量低于10%狂气不可驱散”这样的机制。
b、狂气最多可驱散一层。
两者二选其一。
其他输出式神就不一一列举了,不论是先手来用,还是后手来用,他们都会整体得到加强,所欠缺的就是细节的优化和bug的修复。
如果能做到后面这些改动。那么彼岸花还要进一步削弱其输出能力——
比如花海可被降低为0层,幻境消失。
再比如花海伤害完全不吃御魂特效(或只吃极少数御魂),只吃暴击和爆伤(和其他毒类式神一样。)
甚至可以降低改式神输出加成系数等等。
总而言之,彼岸花的技能机制,我并不排斥,这种独特的玩法如果强度能把握好,是非常有意思的。