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《模拟人生4》照明点光源参数解析

  好了,那么我们往下说,下一个,U2,U1和U2是父子关系,U2来源于U1,但是又不依托于U1。什么意思?就是U2是从U1那个位置发散出来的,但是,当U1为"0"的时候,U2依旧存在....为什么?因为这是游戏。U2代表的含义就是照明的衰减范围,简单来说就是光线从光源出发,跑多远才会衰减为零消失不见,我现在把U2调大,U1我恢复原样,默认U2数值为8。

  然后我们看看效果

  左上角为默认光源,右下角就是我们调整U2后的照明效果,衰减范围增大了,从原来的"8"个单位现在变成了"20",这个才是我们想要追求的增大范围,因为U1回归了0.5所以人物走在灯下,就与默认照明灯下明暗无区别。

  也就是说,调整U2才能起到一个灯照亮一大片的作用,有人说了,这个衰减还是存在的,照明不均匀啊,那是因为我调整的数值只有20,而且我的试验地块有将近50X50,或者我们换个角度来看,如果我的房间只有这么大呢?(如下图)

  是不是在有限的范围内相对来说已经达到平均了呢?要是我把20调整成100呢?现在已知的最大地块才50吧?U2的值是半径啊,直径100的圆,覆盖50X50的地块,是的。