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《模拟人生4》照明点光源参数解析

  很多玩家在玩模拟人生4的时候,总是抱怨光源问题,今天小编为大家带来照明点光源参数解析,感兴趣的朋友快来看看吧!

  照明点光源参数解析  

  先从其中最普遍使用的点光源(PointLight)说起,我们随便用Sins4Studio打开一个自带光源,看看它的参数。

  从上至下来看,颜色不用说了,自己随便调整。

  Intensity是光强,流明,数值和照明亮度成正比。

  LightType是照明种类,这里是灰色不可选择状态,是因为你现在就在调试点状光源,改变它需要左下角下拉菜单进行选择。

  Transform是光源位置,这里的光源位置和灯具位置是两个概念,灯具安装在地下,光源在二楼起照明效果也是可以的...它的参数格式是"X,Z,Y"三轴定位(相对抓点位置)。

  关键我们要说说下面的这几个"U"值,U1,我们可以把它理解为"照明核心"。无论什么样式的照明,他所释放出来的光能都是逐步衰减的,那么这个核心就是衰减前的最大强度范围。它与核心照明的照明范围成正比,这么说大家可能不明白,我们用实验的办法,在游戏中实际操作一下,有对比,就更容易理解。我们先设置一个灯,在U1的位置,把原始的"0.5"修改为"8"。

  然后我们看看游戏中和原版灯相比有什么变化。

  左侧是原始灯具,右侧是我修改U1的灯具,大家可以很明显的看到区别,光线的衰减不见了,取而代之的是整个光照核心以单位"8"为半径充盈整个照明区域没有衰减,自然就没有过度,整个光源都是平的,不是衰减没有了,而是因为,你看看上面的参数截图,U1和U2两个值一样了,而U2就是一会儿我要说衰减范围。那么好理解了,源头面积跟你衰减过渡的面积相同...衰减自然挤没了....有人乐了,其实一开始我也挺高兴,为什么,因为我以为我找到了均匀照明的办法...但是事实上我忘记了,这是照明核心范围...我们可以这么理解,核心的亮度是正无限的...有的等看起来开暗是因为衰减过快....所以我们都用强弱来形容光线,就是这个原因,那么我们看,当我让小人走进这个照明核心的时候会怎么样呢?

  看到了?糊了,此时我这个照明强度设置才只有80!所以,用增大光照核心也就是调大U1数值的办法来增加可用照明范围这种办法行不通...

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