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《文明6》新手必须掌握的技巧汇总

   开发地块及对地块的处理

  第二点和第一点其实是紧密关联的,坐地很大程度就是看地块有没有开发潜力,值不值得开发,那么什么样的地块值得开发呢?

  先看一下各个开发的加成:

  农场

  一般不管是什么胜利,征服也好,科技也好,文化也好,农场开的都少之又少。

  首先看什么地块能开农场?(以下1粮食1锤简称11)。

  白板下草原20,平原11,开完之后30和21,只有可怜的3产出,作为一个开发之后的地块居然只有3产出,是完全不能让人接受的,所以白板平地,别开农场!住房靠粮仓,不是靠农场。

  而如果有小麦或者大米(加成资源+1粮食)能达到40和31(早期40强过31,能开大米先开大米),那就有开的必要了,首先四产出过关,其次能触发灌溉的尤里卡,都非常不错。

  而泛滥平原自带30,开完农场后40,早期开发完产出在30以上的地块,都是好地块,可开农场。

  沼泽大米,爆炸产出,开发完50,还能触发灌溉尤里卡,可开农场。

  所以可以看出,必须有相应地块的加成,咱们才有开农场的必要,白板地块开农场纯粹是浪费锤子。

  牧场

  早期比较喜欢看到的就是能开牧场的地方了,1锤和0.5住房算最高加成了。

  首先牛是固定30,开发之后31+0.5住房,非常不错,超过30的都是好地块。

  草原绵羊31,平原绵羊22,这两个都是没开发之前就非常好的地块,草原羊自带31非常不错,基本开局人口就直接锁在31上了,而开发之后就是稳赚1锤+0.5住房,而平原羊开局可能不会锁,在2人口之后锁上,开发完之后23有5产出也是非常好的地块。

  马和绵羊的产出相同(其实是加成不同,但马和羊所占地块不同),不同的是马是固定在平地,羊是固定在丘陵,当然新手可以先别管这个,马是牧场中最有开发价值的,因为本身开发完和羊一样是5产出,而马作为战略资源可以开局拿去和ai做交易赚钱。

  所以综上,牧场是相当好的改良设施,最差的牛都有31+0.5住房的产出。

  猎场

  和牧场一样靠畜牧解锁。

  总结一句话,猎场的开发为的是奢侈而不是为了产出。

  开局咱们做个大概的替换,算上政策卡,因为开局锤兵一般都有50%的插槽,而买东西是按1锤4金替换,咱们买的东西基本是不会挂加成政策的单位,比如工人,移民,商人,所以按1.5锤比4金计算,相当于3比8,也就是说,8金币大概等于4锤,因为挂政策一般不会buff到全场,所以这个比例应该有所下降,合理换算成3比9这样,也就是1比3,那么我们大概就算清了早期锤金比,大概是1锤等于3金(所以商路选择上,只有工业和商业的情况下优先工业)。

  得到了早期1锤大约等于3金的这个观点,再来看猎场的加成,那真的是奇烂无比,相当于是1/3锤和0.5住房,跟牧场真的是天差地别,所以开牧场完全是为了奢侈,不是为了加产出,所以鹿作为一个猎场中唯一不是奢侈的,尽量不要浪费1敲去开发(鹿拿去砍了血赚)。

  矿场

  矿场和农场一样可以开在白板地块上,先说白板。

  草原丘陵21,开发之后22,可以一用,22的地块在1人口的时候不算好,2人口之后就不错了,4人口的时候大概和31齐平(因为人口增长越来越慢,早期需要涨人口,中期需要锤子,所以粮食作用越来越低,锤子作用越来越高)。

  平原丘陵12,开发之后13,不太好用,早期所有1粮的地块都非常不好,不建议把人口放在上面,只有到4人口左右人口涨的慢了再考虑13。

  接下来说早期的加成资源:铜 如果是草原丘陵+铜,222金,可以2人口后锁上。

  战略资源有铁,必开,草原丘陵铁可以2人口后锁,221科研不错的产出。