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龙之皇冠物品词缀翻译

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击中时可能使敌人中毒 ?%の确率で敌を毒状态にする
击中时可能使敌人燃烧 ?%の确率で敌を炎上状态にする
击中时可能使敌人冻结 ?%の确率で敌を冻结状态にする
击中时可能使敌人石化 ?%の确率で敌を石化状态にする
成功防御时发射火焰弹ガード成功时、?%で火炎弾発射
成功防御时发射冷气弹 ガード成功时、?%で冷気弾発射
成功防御时发射火闪电球ガード成功时、?%で电気弾発射
成功防御时发射火焰弹魔法弹 ガード成功时、?%で魔法弾発射
MP充能加速 MPチャージの回复率+?%
法术耗魔和伤害降低 魔法の消费MPと与ダメージを?%軽减
法术耗魔和伤害增加 魔法の消费MPと与ダメージが?%上升
增加伤害 与ダメージ+?%
火属性伤害增加 炎属性の与ダメージ+?%
冰属性伤害增加 氷属性の与ダメージ+?%
雷属性伤害增加 雷属性の与ダメージ+?%
魔法攻击增加伤害 魔法攻撃の与ダメージ+?%
增加最大伤害 メガクラッシュの与ダメージ+?%
法术伤害 マジックショットの与ダメージ+?%
投技伤害增加 投げ攻撃の与ダメージ+?%
被击中时一定几率伤害减半?%の确率で被ダメージを半减
增加HP上限 最大HP+?
增加MP上限最大MP+?
减少受到伤害被ダメージ-?%
增加暴击率 クリティカル率+?
击中时有几率无视敌人防御 ?%の确率で防御无视攻撃
击中时有几率使敌人掉落硬币 攻撃毎に?%で敌がコインを落とす
攻击的气绝值增加 攻撃のスタン値+?%
攻击的击倒值增加 攻撃のダウン値+?%
攻击的抗打断值增加 攻撃の仰け反らせ値+?%
被击中时有几率发射火焰弹 被ダメージ时、?%で火炎弾発射
被击中时有几率发射冷气弹 被ダメージ时、?%で冷気弾発射
被击中时有几率发射电气弹 被ダメージ时、?%で电気弾発射
被击中时有几率发射魔法弹 被ダメージ时、?%で魔法弾発射
伤害增加%,耐久度消耗速度加快与ダメージ+?%、耐久度が激减
增加%火属性附加伤害 与ダメージ?%の炎属性追加ダメージ
增加%冰属性附加伤害 与ダメージ?%の氷属性追加ダメージ
增加%雷属性附加伤害 与ダメージ?%の雷属性追加ダメージ
对人形系生物伤害增加% 人型系に対し与ダメージ+?%
自然系生物伤害增加% 自然系に対し与ダメージ+?%
死灵系生物伤害增加%死霊系に対し与ダメージ+?%
魔物系魔物系に対し与ダメージ+?%
龙系竜族系に対し与ダメージ+?%
无机物系生物伤害增加%物质系に対し与ダメージ+?%
耐久消耗减轻%耐久度消耗率を?%軽减
敌人物品掉落率增加% 敌のアイテムドロップ率+?%
对倒地敌人伤害增加% ダウン中の敌に対し与ダメージ+?%
昏迷时间减少% スタン时间を?%軽减
场景切换时补充弓箭 ステージ迁移时、矢が?本补充
中毒时间缩短 毒の状态异常时间を?%軽减
燃烧 炎上の状态异常时间を?%軽减
冻结 冻结の状态异常时间を?%軽减
石化 石化の状态异常时间を?%軽减
火抗 炎耐性+?%
冰抗 氷耐性+?%
雷抗 雷耐性+?% 
物理抗性  物理耐性+?%
魔抗 魔法耐性+?%
眩晕抗性 スタン耐性+?%
击倒抗性 ダウン耐性+?%
攻击被打断抗性 仰け反り耐性+?%
降低来自人形系的伤害 人型系からの被ダメージ-?%
降低来自自然系的伤害自然系からの被ダメージ-?%
降低来自死灵系的伤害死霊系からの被ダメージ-?%
降低来自魔物系的伤害魔物系からの被ダメージ-?%
降低来自龙系的伤害竜族系からの被ダメージ-?%
降低来自无机物系的伤害物质系からの被ダメージ-?%
降低来自陷阱系的伤害罠からの被ダメージ-?%
增加力量STR STR+?
增加智力INT INT+?
增加体力CONCON+?
增加魔抗MGR MGR+?
增加灵巧DEX DEX+?
增加幸运LUCLUC+?

  注意:幸运LUC并非是获得物品掉落的几率增加,而是降低自身被击中被爆击的几率!