首页 攻略 主机攻略 查看内容

龙之皇冠武器与饰品附加属性一览

武器附加属性

  n%の確率で敵を毒状態にする n%概率使敌人中毒

  n%の確率で敵を炎上状態にする n%概率使敌人中炎上状态 

  n%の確率で敵を凍結状態にする n%概率冻结敌人

  n%の確率で敵を石化状態にする n%概率石化敌人

  ガード成功時、n%で火炎弾発射 成功格挡时,n%概率发射火炎弹

  ガード成功時、n%で冷気弾発射 成功格挡时,n%概率发射冷气弹

  ガード成功時、n%で電気弾発射 成功格挡时,n%概率发射电气弹

  ガード成功時、n%で魔法弾発射 成功格挡时,n%概率发射魔法弹

  同一魔法の連続発動毎に与ダメージ+n% 同一魔法的连续发动每次伤害值+n%

  MPチャージの回復率+n% MP的回复率+n%

  魔法の消費MPと与ダメージをn%軽減 魔法消耗MP和伤害减轻n%

  魔法の消費MPと与ダメージがn%上昇 魔法消耗MP和伤害上升n%

  最大MP+n 最大MP+n

  炎属性の与ダメージ+n% 炎属性的伤害+n%

  氷属性の与ダメージ+n% 冰属性的伤害+n%

  雷属性の与ダメージ+n% 雷属性的伤害+n%

  魔法攻撃の与ダメージ+n% 魔法攻击的伤害+n%

  メガクラッシュの与ダメージ+n% メガクラッシュ的伤害+n%

  マジックミサイルの発射数+x マジックミサイル的发射数+x

  マジックショットの与ダメージ+n% マジックショット的伤害+n%

  投げ攻撃時にn%で爆発が起こる 投掷攻击时n%发生爆发

  投げ攻撃の与ダメージ+n% 投掷攻击伤害+n%

  n%の確率で被ダメージを半減 n%概率被伤害值减半

  最大HP+n 最大HP+n

  与ダメージ+n% 伤害值+n%

  被ダメージ−n% 被伤害值-n%

  クリティカル率+n 会心率+n

  n%の確率で防御無視攻撃 n%的概率无视防御攻击

  攻撃毎にn%で敵がコインを落とす 每次攻击n%敌人掉落金钱

  攻撃のスタン値+n% 攻击的气绝值+n%

  攻撃のダウン値+n% 攻击的down值+n%

  攻撃の仰け反らせ値+n% 攻击后仰值+n%

  被ダメージ時、n%で火炎弾発射 被攻击时n%发射火炎弹

  被ダメージ時、n%で冷気弾発射 被攻击时n%发射冷气弹

  被ダメージ時、n%で電気弾発射 被攻击时n%发射电气弹

  被ダメージ時、n%で魔法弾発射 被攻击时n%发射魔法弹

  与ダメージ+n%、耐久度が激減 伤害值+n%,耐久度激减

  与ダメージ+n%、耐久度が大幅に激減 伤害值+n%,耐久度大幅激减

  与ダメージ+n%、耐久度が壊滅的に激減 伤害值+n%,耐久度毁灭性激减

  与ダメージn%の炎属性追加ダメージ 攻击时n%追加炎属性伤害

  与ダメージn%の氷属性追加ダメージ 攻击时n%追加冰属性伤害

  与ダメージn%の雷属性追加ダメージ 攻击时n%追加雷属性伤害

  人型系に対し与ダメージ+n% 对人形系伤害+ n%

  自然系に対し与ダメージ+n% 对自然系伤害+ n%

  死霊系に対し与ダメージ+n% 对死灵系伤害+ n%

  魔物系に対し与ダメージ+n% 对魔物系伤害+ n%

  竜族系に対し与ダメージ+n% 对龙族系伤害+ n%

  物質系に対し与ダメージ+n% 对物质系伤害+ n%

  耐久度消耗率をn%軽減 耐久度消耗率减轻n%

  敵のアイテムドロップ率+n% 敌人道具掉落率+n%

  ダウン中の敵に対し与ダメージ+n% 对倒地的敌人伤害+n%

  スタン時間をn%軽減 气绝时间减少n%

  ステージ遷移時、矢がn本補充 场所移动时补充箭矢n支

  毒の状態異常時間をn%軽減 毒状态异常时间减少n%

  炎上の状態異常時間をn%軽減 炎上状态异常时间减少n%

  凍結の状態異常時間をn%軽減 冻结状态异常时间减少n%

  石化の状態異常時間をn%軽減 石化状态异常时间减少n%

  炎耐性+n% 炎耐性+n%

  氷耐性+n% 冰耐性+n%

  雷耐性+n% 雷耐性+n%

  物理耐性+n% 物理耐性+n%

  魔法耐性+n% 魔法耐性+n%

  スタン耐性+n% 气绝耐性+n%

  ダウン耐性+n% down耐性+n%

  仰け反り耐性+n% 后仰耐性+n%

  人型系からの被ダメージ−n% 来自人形系的被伤害值-n%

  自然系からの被ダメージ−n% 来自自然系的被伤害值-n%

  死霊系からの被ダメージ−n% 来自死灵系的被伤害值-n%

  魔物系からの被ダメージ−n% 来自魔物系的被伤害值-n%

  竜族系からの被ダメージ−n% 来自龙族系的被伤害值-n%

  物質系からの被ダメージ−n% 来自物质系的被伤害值-n%

  罠からの被ダメージ−n% 陷阱的伤害值-n%

饰品附加属性

  被ダメージのn%をMPに還元 被伤害值的n%做为MP还原

  魔法発動中、n%の確率で仰け反らない 魔法发动中,n%几率后仰

  最大MP+n 最大MP+n

  炎属性の与ダメージ+n% 炎属性的伤害值+n%

  氷属性の与ダメージ+n% 冰属性的伤害值+n%

  雷属性の与ダメージ+n% 雷属性的伤害值+n%

  蹴り攻撃の与ダメージ+n% 踢攻击的伤害值+n%

  素手攻撃の与ダメージ+n% 徒手攻击的伤害值+n%

  素手の時、被ダメージ−n% 徒手时被伤害值-n%

  素手攻撃の仰け反らせ値+n 徒手攻击的后仰值+n

  n%の確率で被ダメージを半減 n%几率被伤害值减半

  最大HP+n 最大HP+n

  与ダメージ+n% 伤害值+n%

  被ダメージ−n% 被伤害值-n%

  クリティカル率+n 会心率+n

  瀕死時、HPの回復効果+n% 濒死时HP回复效果+n%

  瀕死時、移動速度+n% 濒死时移动速度+n%

  瀕死時、与ダメージ+n% 濒死时伤害值+n%

  n%の確率で防御無視攻撃 n%几率无视防御攻击

  被ダメージ時、n%の確率で火炎弾発射 被伤害时,n%几率发射火炎弹

  被ダメージ時、n%の確率で冷気弾発射 被伤害时,n%几率发射冷气弹

  被ダメージ時、n%の確率で電気弾発射 被伤害时,n%几率发射电气弹

  被ダメージ時、n%の確率で魔法弾発射 被伤害时,n%几率发射魔法弹

  人型系に対し与ダメージ+n% 对人形系伤害值+n%

  自然系に対し与ダメージ+n% 对自然系伤害值+n%

  死霊系に対し与ダメージ+n% 对死灵系伤害值+n%

  魔物系に対し与ダメージ+n% 对魔物系伤害值+n%

  竜族系に対し与ダメージ+n% 对龙族系伤害值+n%

  物質系に対し与ダメージ+n% 对物质系伤害值+n%

  LPが0の時、与ダメージ+n%  LP为0时,伤害值+n%

  LPが0の時、被ダメージ−n% LP为0时,被伤害值+n%

  耐久度消耗率をn%軽減 耐久度消耗率减少n%

  敵のアイテムドロップ率+n% 敌人的道具掉落率+n%

  スライディングの与ダメージ+n% スライディング的伤害+n%

  ダウン中の敵に対し与ダメージ+n% 对倒地中的敌人伤害值+n%

  エクステンド時、HPがn%回復 エクステンド时HP回复n%

  エクステンド時、全状態異常が回復 エクステンド时回复全异常状态

  コイン拾得毎にHPがn回復 每次捡到金钱时回复HP

  拾得コインのn%分スコアを得る 获得拾得金钱的n%评分

  スタン時間をn%軽減 气绝时间减少n%

  ステージ遷移時、HPがn%回復 场景移动时HP回复n%

  毒の状態異常を無効化 毒状态异常无效化

  毒の状態異常時間をn%軽減 毒异常状态时间减少n%

  炎上の状態異常を無効化 炎上的异常状态无效化

  炎上の状態異常時間をn%軽減 炎上异常状态时间减少n%

  凍結の状態異常を無効化 冻结异常状态无效化

  凍結の状態異常時間をn%軽減 冻结异常状态时间减少n%

  石化の状態異常を無効化 石化异常状态无效化

  石化の状態異常時間をn%軽減 石化异常状态时间减少n%

  炎耐性+n% 炎耐性+n%

  氷耐性+n% 冰耐性+n%

  雷耐性+n% 雷耐性+n%

  物理耐性+n% 物理耐性+n%

  魔法耐性+n% 魔法耐性+n%

  スタン耐性+n% 气绝耐性+n%

  ダウン耐性+n% down耐性+n%

  仰け反り耐性+n% 后仰耐性+n%

  人型系からの被ダメージ−n% 来自人形系的被伤害值-n%

  自然系からの被ダメージ−n% 来自自然系的被伤害值-n%

  死霊系からの被ダメージ−n% 来自死灵系的被伤害值-n%

  魔物系からの被ダメージ−n% 来自魔物系的被伤害值-n%

  竜族系からの被ダメージ−n% 来自龙族系的被伤害值-n%

  物質系からの被ダメージ−n% 来自物质系的被伤害值-n%

  罠からの被ダメージ−n% 陷阱的被伤害值-n%

  HPの回復効果+n% HP的回复效果+n%

  瀕死時、消費MP−n% 濒死时消耗MP-n%

  LUC÷15%の確率で被ダメージ無効化 LUC÷15%的几率被伤害无效化

  DEX÷10の%確率で防御無視攻撃 DEX÷10%的几率无视防御攻击

  STR+n STR+n

  INT+n INI+n

  CON+n COM+n

  MGR+n MGR+n

  DEX+n DEX+n

  LUC+n LUC+n

  物理攻撃時ヒット時にn%の確率でサンダー発動 物理攻击击中时n%几率发动雷暴

  攻撃ヒット毎にHPが1回復 每次攻击击中回复HP1

  移動速度+n% 移动速度+n%