首页 攻略 单机攻略 查看内容

《守望先锋》堡垒背景及技能介绍

  《守望先锋》中堡垒好玩吗?有哪些技能?下面小编带来《守望先锋》堡垒背景及技能介绍,一起来看吧。

全英雄图鉴
突击
源氏 76号 猎空 死神 法老之鹰 麦克雷
防御
黑百合 半藏 托比昂 堡垒 狂鼠
重装
 
D.VA 路霸 温斯顿 莱因哈特 查莉雅  
支援
   
禅亚塔 秩序之光 天使 卢西奥    

堡垒

英雄信息

  定位:防御

  真实姓名:SST实验型攻城机兵E54“堡垒”  年龄:30

  职业:全自动战斗机器人

  行动基地:不明

  隶属:无

上手指南

  具有一定的机动性,哨位模式有极强的输出能力。

  有一句话非常适合堡垒,就是一夫当关万夫莫开,推荐防守方选用。

  要注意的是堡垒的绝大多数输出都将是来源于炮台模式,合理的变化模式才是他生存跟输出的要点。

  类似死神换弹的技巧是在炮台模式打光子弹后,切换成巡逻模式后在切回炮台模式,子弹会自动上满。

  堡垒的克制在守望先锋里显得十分的突出,所以在架起炮台时最好选择正面宽阔的视野,记得时刻留意自己的背面,小心法老之鹰,狂鼠等远程英雄的攻击,留意死神,猎空的突袭,还有来自正面莱因哈特的冲锋。

  考验团队合作的英雄,自己的生死极大程度取决于你的队友。

英雄技能/演示

  侦查模式 

  在侦查模式下,“堡垒”的机动能力达到最高,并配有可以在中距离提供稳定连射的微型冲锋枪。

  伤害: 6-20

  弹药: 20

  装填时间: 2s

  射速: 8rps

  哨卫模式 

  在哨卫模式下,“堡垒”可以变成一座固定炮台,利用一台加特林机枪向敌人倾泻子弹。机枪准星可以在多个目标之间“游走”,对中短距离敌人造成毁灭性的伤害。

  伤害: 4-15

  弹药: 200

  装填时间: 2.5s

  射速: ~30rps

  小技巧

  哨卫模式下伤害会随距离衰减

  哨卫模式下不能移动

  切换模式 

  “堡垒”可以在两种主要战斗模式之间切换,适应多变的战局。

  施法时间: 0.5s

  小技巧

  切换模式会为武器装弹

  自我修复 

  “堡垒”可以自我修复恢复生命值;在自我修复时无法移动或使用武器。

  施法时间: 持续施法

  治疗量: 25%hps

  冷却时间: 1s

  小技巧

  在任何模式下都可以使用自我修复

  坦克模式 

  在坦克模式下,“堡垒”可以延伸出履带并生成一台强大的远距离火炮。火炮的高爆弹药可以摧毁大范围内的敌人,但“堡垒”只能在该模式下维持一小段时间。

  伤害: 205

  施法时间: 1s

  持续时间: 8s

  弹药: 无限

  射速: 1rps

  小技巧

  火炮距离太近会对堡垒自己造成35点伤害

守望先锋Overwatch英雄技能介绍---堡垒Bastion

故事背景

  作为曾经在造成毁灭性结果的“智能危机”中的前线战斗单位,充满好奇心的“堡垒”现在成为了一名探险者,被人性之善深深吸引,却又惧怕人性之恶。

  “堡垒”系列在设计之初是被用于维和目的的,这一系列的机器单位拥有能够快速在突击和攻城模式之间转换的独特能力。但在“智能危机”期间,该系列却被用来对抗其人类发明者,成为了机器人叛军的中坚力量。随着后来危机的解除,几乎所有的“堡垒”系列机器人都被销毁或拆解。直到今天,“堡垒”依旧是当年那场可怕战争的代名词。

  但是有一台独特的“堡垒”机器人,在那场战争的决战中严重受损,因此被遗忘了数十年。处于休眠状态的“堡垒”在这数十年间慢慢被锈蚀,藤蔓将其层层包裹,各种动物也在其外壳内安了家。但“堡垒”静如岩石,似乎一点都没有注意到时间的流逝。直到有一天,它被意外地重新激活,它的战斗程序几乎全部受损,取而代之的是对自然世界及其住民的强烈好奇。好奇的“堡垒”于是在这个被战火蹂躏过的世界上,开始了探索和寻找自我价值的旅途。

  尽管“堡垒”看上去就像个绅士,有时候甚至可以说人畜无害。但当它遭遇到危险时,其内部最核心的战斗程序依然会被激活,将其转变成一台足以消灭任何威胁的战斗个体。它也因此曾与少数人类发生过冲突,从那之后,“堡垒”便刻意避开人群,探索蛮荒、未被记录的神奇世界。

术语解释

rps: Round Per Second,轮每秒,指的是枪射出一轮的速度。一轮与一发子弹的概念不相同。例如源氏一轮会消耗3个弹药。
dps: Damage Per Second,秒伤,指的是每秒造成的伤害,通常用来衡量制作伤害的能力。
hps: HP Per Second,秒回复,指的是每秒恢复的血量,通常用来衡量治疗的能力。
生命: 玩家角色的基础血量,不会自动回复。为0则死亡。点此查看生命/护盾/护甲的详细解析
护盾: 与生命值的作用相同,但是护盾值消耗了之后会自动恢复,只要3秒不被攻击,护盾将以约每秒25的速度回复。
护甲: 与生命值的作用相同,但是对子弹类攻击有伤害减免,例如某武器伤害50,打无护甲直接扣50生命值,但是打有护甲的英雄可能只扣45护甲。不会自动回复但是某些技能会修复护甲值,如温斯顿的屏障发射器。

评分说明

选项: 3星 2星 1星
0星
操作难度: 极难上手 较难上手 容易上手 毫无压力
机动性: 强机动性,有2个或以上机动性技能 优秀机动性,有1个非常好的机动性技能 一般机动性,有1个普通的机动性技能 差机动性,无任何机动性技能
伤害能力: 强伤害能力,武器攻击高并且有强力伤害制造或辅助技能 优秀伤害能力,武器攻击高并且有较好的伤害制造或辅助技能 一般伤害能力,武器攻击中等或者有一定伤害制造或辅助技能 差伤害能力,武器攻击低,缺乏伤害制造能力
生存能力: 强生存能力,血量护甲属性非常高并且有强力生存技能 优秀生存能力,血量护甲属性优秀并且有较好生存技能 一般生存能力,有一定的生存技能 差生存能力,血量护甲属性一般且缺乏生存技能
辅助能力: 强辅助能力,有2个或以上强力辅助技能 优秀辅助能力,有1个非常好的辅助技能 一般辅助能力,有1个普通的辅助技能 差辅助能力,无任何辅助技能
控制能力: 强控制能力,有2个或以上强力控制技能 优秀控制能力,有1个非常好的控制技能 一般控制能力,有1个普通的控制技能 差控制能力,无任何控制技能