另外,在各个模式中选择任务的地方,鼠标指向右上角的那个种子,就可以更换自己喜欢的颜色。
接着说说重头戏——游戏的兵种单位。
在游戏中我们扮演的是一些依靠植物去占领行星的生命体,我们手头有的除了植物还是植物。下面简单介绍一下游戏中的几种单位,分别有:行星,树,种子,花朵,量子炮台。
行星:
这些漂浮在空中的圆形物体就是行星,也是游戏中的疆土,游戏中能种植树木的多少直接和行星的多少有关。请注意屏幕下方的属性。
最左边一部分:
首先是它的名字,这个无关紧要。接着是行星的能量、力量、速度属性,他们分别用三种颜色来区分,其中黄色的能量越高,则这个行星自身的生命值越高,同时从这个行星上产出的各种植物生命都会比较高;红色的力量代表攻击力,这个属性越高,从这个行星上产出的各种植物的攻击力都会大一些;蓝色的速度不用多说了,这个属性越高,产出的各种植物的移动速度越快。
接下来看中间的部分:
核心能量是这个行星的生命值,在遇到敌人的侵蚀时(侵蚀后面会说道,是由敌对方的种子一个个的进入到行星的内核去,以种子的能量值也就是种子的生命值来削减星星的核心能量,直至为0时这颗行星就被对方占领。)。树是在这颗行星上已有的和最大可种植的树的数量,在游戏中共有两种树木,分别负责繁殖种子和抵御外敌,后面对树的介绍会详细说明。种子是行星上已有的种子数,种子的繁殖速度取决于繁殖树的多少,这个也是一会儿再介绍。敌人这一项不用多说了。