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魔物狩猎者系统介绍 竞技场规则详细介绍

  竞技场使用C队列,可以通过网络与各地的玩家进行对战,以胜利获得的点数决定排名及评价。进入竞技场需要用票子,一张竞技场票可以进去打三场,所以全胜的点数为10×3=30。另外,一次竞技场拿到2胜以上可以获得奖励魔石,每次竞技场的排名奖励都不一样,游戏中可以自行查看,A级以上的奖励比较丰富,也是新人和老玩家的一般分界线。

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  竞技场有平均攻击力的显示,只要你知道自己的大概数值,D级以下可以说稳赢。具体的技巧以下细说。

  补充1:目前主流的新手队伍必须有1只4星30级左右,外加两三只15级左右4星,其余全用3星卡充数也没关系。这种配置是目前竞技场D级的入门条件。

  补充2:如果只用一只怪就将对方放倒,除了基本的点数还会增加10点完胜点数,对着D级以下的低排位对手可以放心把大狗扔到最前面拼这个奖励。

  补充3:进入竞技场的时候可以记住几个数字,它们会告诉你:有些玩家是惹不起的!初心者竞技场2400以上的平均攻击力,或公式竞技场2700以上攻击力的,都有可能会是满级队伍。当然,这只是最低标准,对数字不能过于迷信。

  补充4:竞技场的基本编排可分为3部分,前排1-2只高速高攻击力,这部分的高速魔兽可以抢到先手达到优势的位置,同时也很容易产生连击。中间以生存能力和各种属性攻击为主,带复活技能的最好。最后排可以放一些攻防高但是速度不出色的魔兽。

  卡片编排的时候,主力卡不要过于扎堆,如有需要(比如速度过低的泰坦等)也可以放在有debuff的怪后面。注意:不少玩家(尤其新人)直接使用系统推荐的队伍配置打竞技场。这些配置非常傻瓜仅仅按照攻击的高低排,很难起到什么好的效果,有条件的还是应该自己研究一下。顺带一提,低排位冲连胜的时候不用考虑太多,将最强的怪物放到第一排,完胜是正道!

  补充5:竞技场有连胜奖励,也有通算总胜场数奖励。竞争激烈的竞技场中,如果需要获得A级获以上评价,第一个50连胜必须拿到,第二个也尽量要拿到。

  补充6:竞技场有所谓的连锁系统,就是一轮战斗后两个小时内进入再用一张券打下一轮,回报将会提高20%。

  补充7:竞技场券同一时间最多只能拥有5张,这些东西直接影响你的积分,相当宝贵,一定得用掉不要浪费。竞技场的精粹在于以尽可能少的票子获得尽可能多的点数。其基本流程就是通过刷怪凑竞技场券,够5张就用,但用多少张呢?看自己的连胜次数及通算胜场,如果+15之后离奖励数字的差距在3以内,则不要用完。这样做的目的是确保连锁奖励和连胜奖励能同时生效,是凑分的一个重要途径。

  补充8:一般级别的竞技场以“秒杀”为目的,你的团队成员如果没有辅助技能,又不能保持较高的秒杀概率(能否秒杀可以通过下文的计算式子大致获得),最好向有经验的玩家请教,或者重新练一只将它替换。不能独挡一面的团队成员不但无法发挥作用,还会弄乱整个队伍的攻击节奏害死同伴,其作用连一只1级的史莱姆都不如。

  补充9:高等的竞技场(A级以上或5星队伍)除了秒杀也需要注意debuff配置问题,少数5星怪(见前文)具备强力的debuff。比较常见的做法是将具备减速的卡片放到自己的主力卡片前,确保先手。

  补充10:不要过于迷信卡的稀有度,还应该注意锻炼其等级,15和30级是怪物的两个飞跃的门槛。一张1级4星卡的效果远远比不上一张15级3星卡。同时,部分4星卡也具备5星以上的战斗力。

  不过从队伍的长远来看,高稀有度的怪物以及稀有的性格,都是追求的方向,拿到了千万别扔掉。

  补充11:竞技场中并非要求你天下无敌才能排到高位,适当选择对手避重就轻也是个很好的方法,毕竟竞技场的排名不全看实力,而是按照积分累计。

  补充12:在高级稀有怪之间加入一些1星1级怪,这样在选择对手时平均攻击力显得很低,但大多都有两三个5星怪镇场因此实际战斗力还是非常强。更进一步的做法是安插一些30级的史莱姆,他们不但可以误导对手的选择,还能减少对手某一只怪的攻、防、速度,很有奇效。应对的方法是选择对手时参考排名,比平均攻击力数据更有效。

  补充13:竞技场刚开的时候可以适当的冲击一下排名,因为你这时候的对手普遍较弱,摆你家老大在第一位刷下去,很容易3连胜外加完胜。以下图为例,很快就S级了,这时候赚分太容易不打就太浪费!当然,一切都是虚幻,平均攻击力没有2800是很难保持住这个位置的。

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