由 SQUARE ENIX 製作,经手过 FINAL FANTASY 系列的伊藤裕之担任企划原案、水田直志作曲、オグロアキラ负责角色设计,完全原创的智慧型**片战斗社群游戏。玩家在游戏中要捕获魔兽,加以育成,然后组成自己专属的队伍与其他玩家对战。
论坛:
转生系统:
练满等级的 4 星与 5 星卡,可以透过转生(Reborn)突破等级的上限,再往上提升些许等级,并且在练满的时候再获得一次学技能的机会,但技能栏依然只有 3 项,封顶的技能虽然强势但不一定最好,玩家仍然要自己取捨。
转生需要付出的代价极高,需要準备 2 张练满的同样卡片,与 5 千点 GP,转生完等级会回归 LV 1,还要再重新练上去。虽然耗费的资源很多,但转生后练满的新卡,能力比原本提升不少,是高端玩家继续提升实力的重要手段。
转生后的卡片会继承原本卡片的魔石(2 张卡的魔石都继承),但仍然有上限所以要注意别浪费了。转生系统有一个好处,如果是学错技能而糟蹋掉的卡片,可以利用转生回归 LV 1 的机会重新再学技能。
性格方面,转生后的卡片性格,会使用转生前当基底的卡片性格,例如以インテリ当基底,セクシー当素材,转生后的卡片将会是インテリ。但如果是 2 张同样性格的卡片,转生后可以强化该性格的能力,从 110% 提高到 115%,像 2 张カオス转生后变成ワイルド,HP 从 110% 提升到 115%,但智力也从 90% 降到 85%。至於性格基本值的クール和全能力 110%的エース皆无法透过转生改变性格。
转生限定性格:
ワイルド:HP 115%,智力 85%
バージン:MP 115%,HP 85%
バーサク:攻击力 115%,速度 85%
ヒーロー:防御力 115%,MP 85%
ソニック:速度 115%,防御力 85%
ワイズ:智力 115%,攻击力 85%
队伍组成:
每次战斗可以出动 10 张卡片,而这 10 张卡片的出场顺序,也是战略的一环。游戏内可以排定 2 种牌组,一个是打怪物时用的,一个是打竞技场用的,前者以 F 表示,后者以 C 表示。在练卡的时候也可以看到卡片上标示著 F 或 C,就代表现在这张卡有排在出场位置上。
画面右方可以看卡牌的数值,或者由电脑帮你推荐你牌组,但电脑推荐的牌组不一定最好用,因為它只考虑到攻击力,法系魔兽可能会被忽略。
竞技场对战因為玩家看不到对手的牌组,且每次花入场券进入后,分配到的 5 个对手常常不是之前遇过的玩家,所以自己队伍的组成无法预先模拟对手的牌组做应对,能否每张卡与敌人的卡片相剋,似乎不是那麼重要。
但事实是,有的高端玩家,对战时会用 Home 键 + Sleep 键拍下萤幕画面,记下对手的牌组顺序,若再遇到一样的玩家,就重新换顺序,作有效的打击。毕竟这款游戏的核心是卡片对战,如此费心费力也是可以理解的。
战历:
战历页面可以看玩家自己的个人资料,包含战斗总胜场数、招待码、图鑑完成度、输入特典卡的代码,或者连络 SQUARE ENIX 营运方。机种变更则是当你拥有不只一台 Apple 移动装置(iDevice)时,让你在不同机器上使用同一个帐号。
需要注意的是,一般人玩社群游戏,会使用分身,若你同时拥有一台 iPhone 与一台 iPad,各使用 1 个帐号,听起来也许很合理,但营运方可不这麼想,所以有网友就因為这样被锁帐号了。
完成图鑑的一页,就会获得大小不等的奖励,包括魔石或者特别狩猎券。点选卡图可以看 LV 1 的基本数值与简介。
玩家交流:
如同一般社群游戏,本作也可以加好友,最多 40 位,但好友系统的功能并不多,除了前述打猎打到银色史莱姆可以赠送好友,还可以每日 10 次与好友「切磋琢磨」练习对战,胜利可以拿到 5 点 FP,输了也有 3 点 FP。这 FP 点数则可以拿来购买竞技场入场券、特别狩猎券等物品,最贵的「神々の○○」值 1 万点 FP,是一张颇强的 5 星卡。
另外本作有交易功能,可以互相赠与、交易卡片或魔石。玩家之间的交流,会比某些没有交易功能的社群游戏还多,但也因為牵涉到对战公平性,所以卡片的交易也有限制,当週曾经参加竞技场的卡片,交易给别人后无法再拿来对战,避免有的玩家把分数打高后,把卡片转给朋友或分身去参战,获取双倍的奖励。
课金制度(国服尚未上线 以日版为准):
1 日圆买 1 Coin,不过游戏内已经写好新台币的价格了,虽然 App 是用日本帐号在日本商店下载的,但大概是侦测到我机子上的帐号是台湾地区,所以才写 NT 吧?
特别狩猎场消费一次 300 Coin,约新台币 100 元出头,买最贵的 4800 Coin 包(NT$ 1590 元)则可以压在 100 元内。课金货币另外还可以买 Battle Point 回復药,但这种东西基本上是不可能不够的,所以课金的重点还是打猎。
打猎一次 300 日币,与其他社群卡片的转蛋价格一致,算是公定价,但本作花 300 日币并不是只转 1 张卡片,依玩家打猎的实力不同会有差异,但通常一次都可以打 6 ~ 8 张卡片,听起来比其他卡片游戏划算,但机率一向都很低,不太能期待。
商城课金基本上花钱就是大爷,但很多人也是无课金的,而我也是其中之一。我的观念是,要嘛不课金,要嘛就重课金,因為花一点点钱,获得的成果仍然比不过高端玩家,那我心理会不太平衡,而且永远会有人跑在你前面,得失心不需要太重。
现今社群商城游戏泛滥成灾,日、韩、中、台与欧美都可见其踪影,一作接一作推出,商机无限,但游戏性都非常低落。尤其日本人更是酷爱卡片对对碰,智慧型手机、平板电脑上满满的同类游戏,这款捞完就再出一款继续捞,严格讲 GUARDIAN CROSS 也只是同款游戏中的一项而已。
站在玩家的角度,对社群卡片游戏通常褒贬不一,而我也是边玩边骂的,只是我玩的社群游戏不多,而本作算是比较特殊的一款,它不卖萌,这是缺点也是优点,至少不会在玩的时候被旁人说宅男(很多人看到动漫美少女就说你宅男)。卖点是 RPG 中常见的生物,喜欢类似风格的玩家应该会觉得有吸引力,只是前提是你要打得到卡片...
缺点也是不少的,主要有 3 点,其一是狩猎必须用到双手,而且要专注其中,不像一般转蛋游戏只要画面点一点就好,眼睛没看萤幕也没差,在工作时很难分心偷打。第二个缺点是 Battle Point 不随著等级提升而增加,即使玩家 LV 150 满级也是 50 点的 Battle Point 上限,2 个半小时就会回復满,如果很计较要把行动点数花完,每隔一段时间就必须打开来跑游戏。第三个缺点是游戏的核心内容是玩家对战,通常 PvP(玩家 vs 玩家)的要素较容易让人感受到挫折,但若是只想体验收集卡片、打怪的乐趣,很快就会玩完而想要退出了。
另外,魔兽分成 10 种属性彼此相剋,能力数值有 6 种,还受性格影响能力,升级时还要考虑技能的选择,稍微复杂了点,但它是缺点,也是优点。我个人认為这样可玩性较一般卡片游戏高,只是玩家要花时间研究与爬 wiki 网站才能精通。