最近闲的蛋疼,都没什么好玩的,天天到处找游戏,诸王之战也是最近才找到的,进去看了下画面不错就开始小玩了几天,今天就我这几天体验的内容做个小评测。
一、游戏信息 游戏名称:诸王之战
游戏类型:战争策略
二、游戏概况 登陆界面:直接从登陆界面就可以看出官方宣传的中世纪战争要素,话说笔者最喜欢中世纪相关的游戏了。
角色创建:一步步开始熟悉游戏,首先是角色创建,游戏内并没有国家的区分,有的是派别的不同,总共有攻击型,防御型,智力型,平衡型四种派别,笔者选择的是攻击型,哇哈哈
整体画面:好吧,你们叫我画面党什么的都随便,事实上我还真就是个画面党,除非特别好玩,否则画面第一,诸王之战的单就画面可以说是一流的了,高级别的建筑很是漂亮。画面可以随意放大拖动,整个画面的布局也不错。
三、游戏系统 任务系统:游戏内总共有成长任务,君主任务和活动任务三种,成长任务很传统和一般策略类游戏差不多;通过君主任务可以消耗行动力来获得经验,这个是 前期主要的经验来源;活动任务可以通过一定量打怪掉落的特定道具来兑换高级装备,这个对于人品较差打不出装备的玩家来说还是很有用的,呵呵。
资源生产:游戏内的资源生产不再是传统的模式,而是选择了现在较火的偷菜模式,这样方便玩家随时调整资源结构,可以说是非常方便,其次在玩家的农场 右下角还有一个许愿池,只要有足够的玩家到你的许愿池许愿,一定时间后就可以收获金币,这样让玩家更主动的寻找好友,大大的丰富了游戏的交互性,注意下农 场的资源不是好友也可以偷,笔者在聊天频道说了句话引来一群人来偷菜,泪奔啊。
战斗系统:先说野怪,游戏内设有普通怪和精英怪2种,精英怪的装备掉落自然要高的多,不过笔者刚开始因为精英怪团灭了好几次,呵呵。
玩家对战:玩家间的对战需要先进行宣战,宣战成功后一段时间后就可以开打了,攻击玩家可以选择掠夺和摧毁两种,摧毁可以破坏玩家城堡的文明度,使得玩家流放,摧毁也可以获得资源,但是比掠夺要少,并且难度也要大。游戏的战斗是直接结束,只能看见战报,这点尚待改进。
四、游戏特色
文明度:游戏内玩家建筑和升级都会产生文明度,文明度积累到了一定程度可以升级玩家城堡,城堡的升级除了外形的变化外同时可以增加农场可以种资源的空地数量。同样文明度如果受损玩家城堡则会降级甚至流放。
行动力:必须好好讲讲游戏内的行动力系统,行动力在诸王之战中显得格外重要,重要的几项行动基本都要消耗行动力,比如君主任务,出征,以及跑商,而 行动力虽然会随时间慢慢恢复,但是因为行动力上限的存在让玩家的每一步行动要更加谨慎,深思熟虑。行动力的上限会随玩家等级提高而提高,不过显然幅度不 大,这样不能随便消耗的行动力无疑也加大了游戏的策略性。
装备:游戏一大亮点应该算是庞大的装备系统了,装备分绿,蓝,紫三个档次,每10级都分别有一套装备,装备对玩家的属性加成影响较大,而且镶嵌完宝石的装备更是可以左右战斗的走向。
科技:诸王之战是传统的策略类游戏,科技自然是必不可少的了,科技包括内政的科技和一些兵种的科技
五、游戏社交
联盟系统:游戏内玩家达到10级并且支付一定银币后都可以创建自己的联盟,通过联盟玩家可以获得不错的资源等的加成,还有联盟福利可以领取,加入联 盟后通过市场还可以跑商来获得银币,并且在玩家遭遇强敌时还可以向盟友请求支援。不过刚刚成立的1级联盟人数不多,盟内玩家可以通过捐献资源增加建设值来 升级联盟。更高的联盟等级当然会提供更高的福利等。
商城:为什么要单独说下商城嘞,因为商城内设有团购和折扣,通过这两个可以更加便宜的获得想要的商品,这点还是不错的,团购和折扣商品现在是两天一换,下一次的商品是什么这也是相当有期待的东西。而且游戏内非RMB玩家也可以得到相当的金币,所以还是不错的。
六、游戏总评:
《诸王之战》是一款中世纪战争题材策略类游戏。虽然仍有很多地方有待完善,也存在一些BUG,不过就我玩的这几天,官方已经做出了好些更新,添加了一些新的内容增加可玩性等,相信游戏会越做越好,所以就目前来看,《诸王之战》确是一款值得期待的游戏。
友好度评分:画面相当精美,新手引导任务等都很详尽;5星
创新性评分:相当传统的策略类游戏,不过系统较为完善,相对传统页游iphone平台也带来不一样的体验;3星
可玩性评分:大量的装备,丰富的互动,爽快的战斗,新的系统也在持续推出中;4星
总评分:4星