玩家进入竞技场以后,系统自动随机生成于玩家相配对的对手,玩家与对手之间的配对等级越高,每赢得一场获得的荣誉也越多。
配对等级分为:挑战者、竞争者、决斗者、杀戮者、毁灭者。分级是按照所有玩家胜率进行排序,按先后的百分比划分等级。
其中排行前0%-5%为毁灭者,6%-15%为杀戮者,16%-35%为决斗者,36%-65%为竞争者,66%-100%为挑战者。
获得荣誉的由多到少为毁灭者>杀戮者>决斗者>竞争者>挑战者。
玩家每一次只能生成一个同一分级的对手。
对手玩家为虚拟玩家,生成的玩家(包括离线和在线)只是数据取于游戏中其他玩家的数据,并不是玩家真正参与战斗,取玩家的属性和名字的NPC作为挑战玩家的对手。生成的玩家属性没有任何损失。
玩家在进入积分赛之前,必须经过20场新手赛,新手赛会有等级匹配,玩家等级差距不得超过5级,每个玩家进入积分赛之前都会必须经过20唱的新手赛,新手赛结束之后通过统计新手赛的胜率,进入积分赛排名,分配不同的配对等级进行挑战。
相关数值影响:
攻击-影响玩家的伤害
防御-影响玩家的闪避和伤害减免
智力-影响玩家的命中和暴击
注意:每个玩家的初始命中为60%,初始暴击为2%,其他属性初始值为0。