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《福尔摩斯:恶魔之女》游戏性全方位图文评测

  首先,两件事。

  第一是对于喜欢探案的剧情与推理的感觉,但却是一个解谜苦手,经常会被谜题困扰的不知所措的玩家,在福尔摩斯恶魔之女中,除了少数必解的谜题,大部分谜都可以选择直接跳过,触发往下的剧情。第二则是对于解谜核心玩家,如果你是一个学霸,刚考完试在家正愁着没题做快憋死了,那我强烈建议你购买本作,并且以难度二开局。足以让你乐在其中。(要实在不行还可以补一下见证者。。。)

  ▲只想体验体验剧情也是没有问题的

  游戏的玩法非常简单,接手案件,进行调查,与人交谈,收集证据,假设推理,得出结论。本作中的战斗多半是以QTE或选择物品进行,游戏的大多数时间,玩家会处于收集证据的阶段,需要观察周围所有与案情相关的物品,审问所有可疑的嫌犯。

  这些物品资料与人物对话基本都是以文字的形式展出,所以硬说这是一款会动的文字游戏也是可以的。分析人物衣着得出大致人物人像,有异议的地方可以通过猜测,或者人物的言语中得出答案。

  ▲典型的解谜型AVG

  游戏过程中,虽然我们的主角福尔摩斯可以去古墓,可以去丛林,甚至可以去黑帮来一波潜行。但这些冒险则是和解谜直接挂钩的。没有任何需要打打杀杀的地方。这些新场景的加入很难说好还是不好,新玩家也许会觉得眼前一亮,有玩神海或者古墓的感觉。

  但老玩家则会觉得对于福尔摩斯这个侦探探案的背景题材来说,这些加入显得出格,不够写实,有这功夫不如在案件上多下点功夫。

  ▲场景丰富

  ▲我真的不是光头47

  但,谁知道呢?众口难调,做了这么长时间福尔摩斯系列的Frogware明显意识到了自己处在了瓶颈的尴尬状态。对于两边的选择,在新一作恶魔之女中,显然Frogware都想要。两遍都来了那么一点,但也导致了两边多少都差了点意思。可比起原地踏步来说,敢于尝试终究是好事情

  ▲敢于尝试终究是好事情

  说说解谜吧,难度适中,有难度的解谜存在不少,耐心点,慢慢来。解谜这种东西只能意会不可言传,其中的巧妙不自己尝试是根本感受不到的。当然了,就像之前所说的那样,如果实在解不开,也可以选择直接跳过,系统会为你自动解开触发往下的剧情。

  那么问题来了,如果我把解谜全跳了,这游戏还有何意义?岂不是游戏乐趣为0?是的,个人建议最好不要跳,如果不跳解谜,一周目之后即可直接白金,也算是对玩家的回报。但真跳了,对于游戏整体的体验,也不会降低到0这么夸张。别忘记了,可款游戏可是叫福尔摩斯,游戏中最大的特色并不在解谜,而是两个字,推理。

  这些解谜不过是寻找证据的拦路虎,当你收集齐所有证据之后,这些资料可都是散的,系统不会帮你自动标出谁是凶手,谁是被冤枉的。全需玩家自己整理,玩家可以通过掌握的资料进行假设,验证,一环接着一环,最后得出结论。如果分析的不对,也会直接冤枉好人,将其送入牢房,坏人则依然逍遥法外。

  ▲推理游戏

  当然,如果观看案件的结局后,觉得自己好像判断失误,遗漏了什么线索,也是可以倒回,再选择一次。包括了对于坏人,是惩罚还是放纵,都交给了玩家自行选择。