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《福尔摩斯:恶魔之女》游戏性全方位图文评测

  《福尔摩斯:恶魔之女》是以福尔摩斯为题材的冒险解谜类游戏,今天为大家分享下《福尔摩斯:恶魔之女》游戏性全方位图文评测,下面我们一起来看吧。

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  夏洛克福尔摩斯,这个名字想必无人不知无人不晓。在这一经典IP下衍生的音乐,文学,影视,游戏等作品更是不胜枚举。说到福尔摩斯改编的游戏,Frogware这家以福尔摩斯为金子招牌的游戏制作公司自然逃不了干系。时下,此工作室以《福尔摩斯探案集》改编的第8部福尔摩斯游戏作品,福尔摩斯恶魔之女正式发售,这款全新的作品能否让系列粉丝满意,又能否作为小型游戏厂商的标杆型作品呐?

  ▲比如这个

  首先官方中文点个赞,不过目前仅限于STEAM版。在正式开始之前,先解决一个问题。本作存在致命的卡顿问题,极为严重。每一次转场或者加载都要卡上那么10几秒。对体验有这毁灭性的打击。不少网友也纷纷抱怨,说这款游戏不如叫恶魔之卡得了。

  确实不假,在我遇上这问题的时候恨不得马上退款!但静下来冷静思考,合理分析。游戏中,正常游玩是没有任何问题,偏偏转场与加载的点出现卡顿,非常奇怪。据推测,本作有数据上传功能,存在联网数据交互,所以不排除网络被墙的可能。挂上VPN,果然。。。卡顿迎刃而解。当然,这里更建议玩家直接断网,离线游玩。只要这个致命问题解决了,便可愉快的玩耍。

  ▲无形卡顿最为致命

  首先还是从画面开始。本作依然使用了虚幻3引擎开发,第一次看宣传片的时候,真的是惊呆了,很少有游戏厂商能把虚幻3引擎油腻的特性控制的如此让人瞠目结舌。然而进入游戏后,我才知道CG终归是CG,宣传片终归叫宣传片。当然了,别人也没说这是实机画面。。。

  都是以为而已。实际画面中虚幻3油腻的通病,依然存在,这一点也怪不得厂商。喜欢的人自然喜欢,讨厌的人依然讨厌。但油腻一点的画面,配上旧时代的英国伦敦,这样油画的感觉,反而显得搭调。光影方面的细节比起前作,明显被注重了很多。

  漫步于雾都伦敦的街道,卖报的,聊天的,打扫卫生的,马车,商人或醉鬼等等等等,形形色色的人与各式各样符合年代风格的建筑,让人赏心悦目。就这样的街道场景,如果拿去对比去年某一线大厂的迷之信条雾霾,就知道我想表达的是什么了。对于一家来自乌克兰的游戏小厂,能把画面做到这份上,在下实在佩服。包括BGM在内,应时应景的哥特风,更为整体视听加分不少。

  ▲小厂最强画面有力竞争者

  优化方面中规中矩,时不时还是会出现物体加载的迹象。至于BUG,完全没遇到。在Loading中,玩家可以在马车上阅览案情资料,巧妙且贴心,使得等待不会无聊。Frogware在本作中对于引擎的运用显得更加成熟老练,知道自己要什么,能做好什么,目标明确,自信但不自负。

  ▲成熟老练

  面向的说完了,就该说说里子了。首先福尔摩斯恶魔之女是一款典型的解谜型AVG游戏。和美末这种动作型AVG完全不在一个次元。讲白了就是脑力游戏,没有打打杀杀突突突的存在。如果你对见证者这样的游戏极其抵触,那么本作要不要入手,就请三思了。

  反之,抛开必买党不谈,如果你对于解谜游戏并不排斥,对探案又有那么点兴趣,但因为游戏小众化,对其素质不了解。那么,你还得接着听我唠一唠。

  ▲中文化还算及格

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