4.折磨小溪(3DM翻译,应该算是个飞空艇的残骸?)
地道唯一!地道唯一!地道唯一!
地标就是无敌房!!地标就是无敌房!!地标就是无敌房!!
红色圈是窗,蓝色长方形是宝箱,蓝色方块是发电机,黄色是地道,红叉表示小心夹子!!
这图还算比较简单的,就围绕着这个无敌房去修发电机,队友跪了,也有唯一的地道,还是在无敌房旁边,所以赢面很大。
再次强调,小心夹子!
嗯,顺便上个帖讲的折磨小溪的地图,上次排到过某鱼的某chen,他放几个夹子被我排几个夹子,最后他都无奈了,只抓到了一个人类。相比我上次在避难森林里遇到他被他虐,这个图简直就是用来报复他的,避难森林真的一点的不避难!折磨小溪真的是用来折磨屠夫的!
然后是奥托海文废墟,也是个不错的地形。
自带一个无敌车~
多的不解释,小心夹子就是!翻了无数次车!
地标1:血色商店
看到这图,屠夫就该哭了,因为这是所有地图中最最最容易秀屠夫的!
战略思想就是围绕无敌房修发电机,最后觉得分不够就钻地道。
地道就在房子右后方橙色的方块,自己注意夹子就好,这张图应该没难度。
2.血色小屋
地道唯一!地道唯一!地道唯一!地标建筑可以当无敌房!
这图相对也比较简单,房子周围有很多板可以阻挡屠夫,关键是地道唯一,还比较好找。所以队友死了也没关系,只要开满2个发电机,就是胜利。依旧,小心夹子
3.阿扎洛夫长眠之地,
随机地道!随机地道!随机地道!
自带一个小无敌房,一般来说离无敌车不远,房子门口有个绿色的广告牌,也挺显眼的。
就绕着这个窗来回翻,屠夫翻窗你就走左边门。反正这里如果被屠夫放夹子了就跑到汽车那边去~
整体战略思想就是,靠无敌房溜屠夫赚分,然后给队友争取开发电机的时间。比如故意快速翻窗,进柜子,或者爆米花一下啦~如果屠夫不管你,那你就去开发电机,无敌房和无敌车附近都有一个的~
4.废弃汽车厂
地道随机!地道随机!地道随机!
这个没有地标建筑,只有一些挖掘机- -
和避难森林、腐烂之地一样,只有一些地形自带的东西,所以无敌车要利用好,也要格外当心夹子!
会绕的人类,可以利用周围的墙跟屠夫秀两把,但是危险系数挺高的。
该图推荐猥琐型打法,或者利用无敌车拖屠夫时间并且赚分。
也实在没图可画。。。所有地图到此就介绍完毕了。