今天更新关于冷风农场的,就是玉米地~
当大家进游戏,就发现地图有点黄黄的,基本就是冷风农场了~
该地形有什么好呢?好处大大滴~因为地形自带无敌房,还有玉米地可以用来挡屠夫视野!
除了其中一个叫腐烂之地的,真心没啥躲的地方,其他的地标都可以秀一下屠夫。
先说一下地形自带的无敌房吧。
这个地方还相对比较好找,看到有火光,然后一个大树上挂了好多个猪的大树,那就是该地形自带的无敌房了~虽然不是个房间。。
看到这些石墩了没,就是翻的地方~具体见下图~
大圆表示那颗树,小红圈表示可翻的地方,红叉表示一定一定一定要千万小心屠夫在这里放夹子!!
翻车N次了,血淋淋的教训!大家如果确定是夹子屠夫了,一定要有空过来检察一下是不是有夹子!
接着更新关于该地形的4个地图的无敌房和地窖,还有战略方针
1.汤普森住宅
该地标建筑,没有无敌房!请千万不要在2L和屠夫秀,非常非常容易翻车,窗离门都很近,耍个心机你就跪了。
但是,地道位置唯一!地道位置唯一!地道位置唯一!
具体位置在1L的一个拐角,死胡同里。我就画个简单的图给大家看看,因为房子里地形复杂,我记不清方向。
画阴影的地方我真的不记得了,这个房子我基本不太去,因为容易翻车,没地方躲,而且1L很混乱。
这里需要知道的就是,有个口可以直接上来,右边会有一个门,但是不要进门,走到底,右转,就是地道了~
该图的战略思想就是,优先围绕挂猪的树往四周开发电机,毕竟是无敌房。。。
有希望开满的,就开,没希望的,队友都是蠢B的,就等地道。猥琐点,不会输的。或者队友全跑了,最后你可以一个人过来钻地道,有额外的2000分。
2.屠宰场
地道不唯一!地道不唯一!地道不唯一!
该地图是屠夫的噩梦,因为中间的大房子,屠宰场,是人类专门秀屠夫的地方。
大致画一下
具体的标记就不解释了,你们要是一点点看下来的话,应该明白啥意思了
除了一个离门比较近的窗,(应急用可以,或者和另一个窗组合用可以)另两个窗都可以无限秀屠夫。
但是要注意右下方,那边大门处,门会挡掉点位置,如果一不小心进了中间被栅栏隔开的,那就凶多吉少了。注意进门时控制方向。
该图还是主要围绕开发电机为主,毕竟地道不唯一。我只在该地标建筑的左下方找到过。祝你们好运- -
3.腐烂之地
地道不唯一,也没地标带来的无敌房。
这个图只有地形自带的无敌房。
也实在没东西可画。
介绍一下逃命点吧,虽然和这个地图没什么关系,但是大部分的地图都有这个建筑。
唯一的建筑应该是一个简陋的房间,一窗,一门,一板。
如果你把板放下来,或者翻过板,然后屠夫不愿意拆板,直接从另一边门出去以后,你可以往左虚晃一枪,看到屠夫也往左的话,就立马转身往右边跑。具体见下图
红圈表示窗,蓝圈表示人,黄圈表示屠夫,红长方形表示板。
你可以往板的上方(如图中所示)走一点,到屠夫看不见的位置,然后用第三人称视角,从板这个位置往屠夫站的门那边看,一般来讲,屠夫会预读你的移动方向,然后也往上走,准备去包抄你。但是他一旦离开门口,由于第一人称的限制,他没法看到你之后的动向,你就可以往板的下方狂奔而逃了,屠夫会先懵逼一下,然后意识到自己被骗了,再追上来,就起码要个两三秒了。
这个是大部分地图都有的东西,并不是该地图专用。
该地图的战略思想,就是猥琐猥琐加猥琐,实在不行就去地形自带的无敌房。但是注意夹子!