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《教父2》家族养成乐趣

还好有家族

 

对我来说,我觉得教父2的游戏重点乐趣是在家族的建立和人物培养,其实玩到最后,占领他人事业除了为了进行主线任务和抢夺地盘外,另一个重点是在寻找好的人才来加入我的家族,然后利用赚的钱来强化人物的属性和技能,让家族成员能有更好的攻守能力,这样在家族事业被攻击的时候,就更能安心的派他们去固守。幸好教父2有家族成员系统的设计,让这游戏变的比较有趣,也有别于一般黑道主题的sandbox游戏。此外,家族的设计还带来攻守上的另一种乐趣,尤其当你在进攻别人地盘的同时,敌人也同时在进攻你的地盘,这时候就必须在攻和守的人力调配上做出抉择,不过一般家族成员几乎都会派出去守,因为攻击的部份,其实光主角一个人就颇足够的了。

轻松线上乐趣

 

 而人物培养除了让单机能更顺利进展之外,更重要的一点是线上游戏使用的是你在单机中的家族成员,所以培养一个能力强的人物,线上对战会更有利。线上模式提供8对8的多人对战,我想和大部分的射击游戏大同小异,有团队死斗、爆破突击、纵火行动、破坏保险箱。所以,这里我主要就说明游戏感。线上模式让人感觉很轻松,这大概可以归功到几点因素:镜头、地图和随时加入。游戏的镜头采偏高远的第三人称,有较广的可视范围,会让人较心安;而且虽然只有六张的地图,但每张地图都不小,有很多条路可选,所以有时候逛很久也遇不到敌人;最后一点,也是我最喜欢的一点,就是随时都可以加入正在进行中的对战,这点会有助于游戏的进行,可能因为这样,所以感觉游戏很容易就搜寻到了。但也因为地图很大,所以藏匿的地点也很多,这点对于狙击手来说是有利的,因为新手还在摸熟地图时,就可能已经被至高点或是远处的狙击手给杀了。

 

教父2在多人部份设计比较好的一点是,线上人物的能力可以在单机培养,这就有别于一般的射击游戏。而我自己比较喜欢这样的设计,因为对于对战技术较差的人,还是可以暗自的培养自己的人物,再上线去对战,不会因为对战成绩一直不好,造成人物等级无法提升,而失去了上线的意愿。

 

总评

 

至于故事部份,就目前玩到中段的情结来说,不是很令人印象深刻,甚至是可有可无,尤其很多任务与故事情节并没有啥关联性,这对影迷的我来说,会觉得有点遗憾。有一点让我讶异的是,游戏中竟然会有很多露点的女性NPC,一开始看到的时候,先叫我老婆来看一下,以免被误会。另外提醒一下,虽然游戏的设计大量的采用图示标示以方便玩家辨识,但英文能力稍差的玩家玩这款游戏应该还是会遇到一些障碍,因为游戏中除了重要的系统说明之外,主线任务也需要充分了解文字才能够进行下去,而不是可以一直跟着目标图示就可以进行的游戏。整体来说,游戏性部分不至于无聊,对于喜欢组织家族系统和培养人物的玩家来说,这是一款可以尝试的游戏。但对于期待剧情和动作射击的玩家,应该会觉得不对味。

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