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《魔兽争霸3》魔兽攻防算法

攻击/防御类型
 

  魔兽三类似于星际 每个兵种都有特定的攻击/防御类型。但是种类要多一些。

  攻击类型一共有5种

  普通/穿刺/攻城/魔法/chaos

  防御类型也有5种


  轻型/中形/重形/英雄/建筑

  #普通伤害(normal) :普通伤害 对轻型盔甲造成150% 的伤害,对中形/重形/英雄3种类型造成100%伤害. 对建筑造成50%的伤害。

  大多数的肉搏单位(特殊的后面介绍)和全部的hero都是普通伤害. 精灵族的女猎手(hunteress)也是普通伤害。

  举例: huntress对footman有一定优势。

  #穿刺伤害(Pierce) : 穿刺伤害对重型盔甲造成150%的伤害,对中型盔甲造成100的伤害,对轻型盔甲造成75%的伤害,对英雄造成50%的伤害对建筑造成35%的伤害。

  大部分的远程单位(非攻城器/英雄)都是穿刺伤害.也包括所有的魔法师和防御塔(除了人类的炮塔)还有空军。


  举例: 魔法师打防御塔很吃亏, 防御塔对坦克造成的伤害极小。

  另外, footman的防御模式降低穿刺伤害75%. 所以带防御魔兽的footman是野外远程部队的客星。

  #攻城武器(Siege) :攻城武器对盔甲类型为建筑的单位/建筑造成150%的伤害,对中型/重型盔甲造成100%的伤害,对轻型/英雄造成50%的伤害。

  每个种族的攻城器外加人类的坦克,兽族的狼骑兵,人类的炮塔是攻城类型。空军中冰龙和精灵族的龙在技能升级之后也是攻城类型。

  举例: 兽族使用狼骑兵偷袭敌人分矿效果非常明显。 对付使用攻城器海的对手可以用买了许多血瓶的英雄来吸引活力(当然也需要不停的移动)。

  #魔法伤害(spell) :魔法对英雄和建筑(如果该魔法能攻击建筑的话)造成75% 的伤害(正式版对建筑是50%),对其他类型都是100%的伤害 ,顾名思义,blizzard/starfall/chain lighting......是魔法伤害。另外Orb所造成的伤害也是魔法伤害。

  举例 blizzard打建筑速度慢。

  #chaos.

  恶魔的攻击方式, 对所有盔甲类型都可造成完全伤害。(一说无视防御级别---求证中)

  属于chaos伤害的有:


  精灵族的恶魔猎人变身之后,亡灵族死亡领主终极魔法召唤的岩魔巨兽及单人任务中出现的燃烧军团。


  #轻型盔甲

  轻型盔甲被普通伤害攻击是150%.,被穿刺类攻击是75%,被攻城类攻击是50%


  大部分的远程单位(非攻城器/非hunteress)和全部的魔法单位是轻型盔甲。

  举例:恶魔猎人可以连续杀死大量的弓箭手。

  #中型盔甲

  所有的攻击类型对中型盔甲都是100%的伤害。

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