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《命令与征服3凯恩之怒》KW兵种测试若干项

再次更新:

现在的矿车血量应该是4250或者4500,音波塔两次过去剩下一丁点
火箭采矿车和装火箭兵的重装采矿车比较的话,单发伤害是4/5,射速是2/3,火力输出之比就是8/15,也差得挺多的……

如果你和敌人两个特种兵狭路相逢,而你又不想拼RP的话怎么办?找个墙角蹲一下吧。蹲墙角的步兵只承受80%的伤害,虽然减免不多,但至少可以让你从特种兵的致命第一枪下存活下来。

扫描包按说明真的可以提升ZT和ZR的射程——刚好一队的身位,顶多也就10%……
ZR比ZT快一丁点,在10%以内。圣徒小队、苏醒者、觉醒者和泰伯利亚步兵速度相等,比黑手还要慢1/6,只有影子的一半,所以应该是40
半机械腿对破坏者、泰伯利亚步兵、觉醒者的作用均为提升100%
先进关节(被翻译成“发音器”什么的东西……)对几种Scrin步兵的作用:粉碎者提升33%,同化者、大头、蹂躏者、邪教徒同比增长66%

大脑袋比人类的两个特种兵快50%
清算者比buggy慢1/10,比GDI APC快66%。摩托比buggy快20%,大概数值,但都是些飞车狂

Nod的领导范围攻击加速效果是50%……

““鸡肋””武装工程师(咳,特别多用一倍双引号郑重表示那两个字不是我说的)
手枪弹匣9发,打完要装子弹
单发伤害30,不弱了,是机枪兵十倍了 囧 打75血的工程师就需要3枪
自身HP是普通工程师的4/3,应该就是100


先看一眼这幅阅读难度极大的图,逆时针方向按建造顺序排了一长串步兵、后面跟着的是装在巨神像里面的有效射程和装锤头鲨时的。

 

这是所有步兵的徒步射程、车载射程与机载射程的比较,它们之间是有区别的,我之前说错了。

所有人围成一个圆形攻击最中间一点,一个个对应步兵小标志可以找到全部人,哇哈哈
GDI步枪兵 - 被一辆飞机挡了下,车载与机载相同,提升超过一队人的身位,可谓不错。
GDI导弹兵 - 徒步、装车、装飞机射程完全一样。是这个诱导了我第一次的结论……
手榴弹兵 - 车载与机载相同,提升明显,可能是原本的射程太差了。
狙击手 - 请寻找某处的红光,躲在后面几乎看不到了,不过造成这个的原因就是上车之后射程反而缩短了,飞机更短。
ZT 和 ZR - 车载机载均为提升为一台神像的身位。本次测试觉得大部分的步兵都是刚好远了一个神像身位
GDI特种兵 - 均为提升为一台神像的身位,虽然凑不够3个特种兵但我专门测试了