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《命令与征服3凯恩之怒》KW兵种测试若干项

AP子弹大概是直接加倍了杀伤力,防空钨弹也是

狼獾 vs 泰坦:泰坦以80%血获胜,至于它们的拆建筑能力,狼獾是泰坦的60%,换言之升了AP弹之后是120%

自适应装甲是个有趣的东西,减免约30%伤害,射速下降25%——原本开4炮的时间内现在只开3炮,移动速度下降在10%以内。开了装甲和不开装甲的泰坦/猛犸分别单挑,每次都是开了装甲的以轻微优势获胜。
[注:原来的20%有点算法错误,现已改正]
P.S:在轨道炮猛犸的对P中,充分利用攻击间隔长的特点,见机使用自适应装甲——错开敌我装填时间,自己装填时尽量让装甲关闭得久一点,到敌人开炮前最后一刻才开启,最大差距竟能拉开20%HP获胜!
从下面猛犸坦克对抗圣灵、三足等的测试,我预期猛犸坦克的自适应装甲在对抗高级单位的时候有用。而若是面对摩托海、蝎子海等,应该尽可能不要减慢射速,务求尽快将其一一秒杀。

轨道炮加速器的效果为提升50%射速,原本开2炮的时间内现在可以开3炮,作用范围比图标显示的要大。扣的血各个单位很不一样,怀疑是单独设置的,比如HP相近的泰坦和捕食者,共同接受加速之后泰坦损血40%,捕食者却超过50%。至于猛犸坦克,虽然只有25%左右,但那可是2500HP啊!连中两下轨道炮都没那么伤啊!
[注:原来的33%有点算法错误,现已改正,这两者同时启动的话,理论射速变为原本的3/4*3/2=9/8,当然这只是我的推算,一切以官方数字为准,如果有的话……]
另外发现在启动加速期间一接受维修扣血效果就会停止,真是无语。。。。。。自适应装甲的伤害减免对这种“内伤”也有效……


我最后总结是:你揍人多时,开加速;人揍你多时,开装甲……


Rig的两门炮威力无论有无升级已经与猛犸坦克完全持平,无论有无升级都能单挑两个泰坦。Rig的速度也已经和普通APC一样。它的防空导弹能Ctrl地面,估计就是某bug始祖了

守护者重炮的实力好像略有提高,以前仅能以一炮优势干掉捕食者,现在单挑能剩下20%血,大家升级轨道炮之后,能剩下一半……有维修的话还能战胜两台轨道捕食者/泰坦

巨神像的射速比普通神像快一点,但射程吃点亏,单挑的情况下次次都因为普通神像先开炮而落败。(另:神像打神像真痛=004=)

泰坦单挑巨神像的话,走直线能在剩下30%血的时候冲到神像最小射程内,巨神像多开一炮泰坦就来不及了。反而泰坦单挑神像必赢,因为神像第一炮必然落空,可见巨神像的准头要比普通神像高。

步兵装到任何车辆/飞机上射程射速均没有提高,进建筑仅提高少许射程。

区域震裂者和普通震裂者的全部能力没有不同,HP跟蝎子一样(2400),单发杀伤不多不少正是1000,为音波塔的一半。有方向装甲差异,那个两倍威力音波貌似攻击自己人无效……
音波坦克仍然和音波塔一样,攻击敌人时对路径上的友军无伤害,攻击自己人时对路径上的友军有伤害

!!!!!!!!音波坦克的攻击对泰伯利亚矿无效果!!!!!!!!
(同时泰伯利亚步兵的攻击反而能对泰矿本身造成不错的伤害……)

泰伯利亚防护服保留复合装甲的全部能力,穿上它的步兵所受伤害减半

陶瓷装甲对奥卡和锤头鲨的提升为33%,对火鹰高达100%

想测ZT对ZR的,怎料音波榴弹打不伤自己人

音波奥卡,理论上音波炮弹威力和原导弹一样,6发把捕食者的血条整个打空但捕食者还活着,估计再用武装工程师的手枪嘣一发也能爆掉……而且音波弹有范围杀伤,半径大约是三台泰坦并排站打中间那台全部伤,伤害随半径衰减。可是强制攻击自己人时有Bug:像其它声波武器那样,在攻击的过程中按下S结束攻击的话,音波会“死”在半路上而不造成任何伤害,这点和其他武器很不同。而对于战机而言,发完最后一炮等于结束攻击返回,所以最后一炮杀伤必然为0。。。。。。当然在其他攻击中改变目标或返航也会是这样。此bug有时候并不局限于最后一炮,奥卡会自动抽风而失效。
[注:确认只在攻击自己人时是这样,已作更正]
音波炮弹能打死一些低空的东西,比如无人修理机……